gCodeTop 格码拓普 老师
一线程序代码工作者、教师。格码拓普:http://www.gcode.top
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Matter.js基础:开发备份4
【代码】Matter.js基础:开发备份4。原创 2025-06-07 20:52:48 · 31 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础:开发备份3
【代码】Matter.js基础:开发备份0605。原创 2025-06-05 19:00:26 · 39 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础:Matter.js 创建的八边形箱体,中心有一个来回摆动的摆锤。
【代码】Matter.js基础:Matter.js 创建的八边形箱体,中心有一个来回摆动的摆锤。原创 2025-06-04 22:01:35 · 32 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础:创建一个八角多边形
【代码】Matter.js基础:创建一个八角多边形。原创 2025-06-04 21:37:21 · 35 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础:开发备份2
【代码】Matter基础:开发备份2。原创 2025-06-02 19:17:44 · 40 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础:开发备份01
【代码】Matter.js基础:开发备份01。原创 2025-06-02 00:38:45 · 56 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础: 交互按钮演示
【代码】Matter.js基础: 交互按钮演示。原创 2025-06-01 10:41:47 · 38 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础:AB撞击测试
【代码】Matter.js基础:AB撞击测试。原创 2025-05-25 22:48:26 · 51 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础:球体上面有编号的产生
【代码】Matter.js基础:球体上面有编号的产生。原创 2025-05-23 17:10:05 · 50 阅读 · 0 评论 -
Matter.js基础:空中下地雷
【代码】Matter.js基础:空中下地雷。原创 2025-05-23 12:20:43 · 42 阅读 · 0 评论 -
在 Matter.js 物理引擎中,isSensor 布尔属性的使用
当 `isSensor: true` 时,物体会检测与其他物体的碰撞(触发碰撞事件),但**不会产生实际的物理交互效果**(如反弹、阻挡、施加力等)。在 **Matter.js** 物理引擎中,`isSensor` 是一个布尔属性,用于标记一个物体(Body)是否为 **传感器(Sensor)**。- **`isSensor`**:物体可运动或静止,但无物理碰撞效果(仅检测)。- **`isStatic`**:物体静止不动,但仍有物理碰撞效果。### **`isSensor` 的作用**原创 2025-05-22 18:50:48 · 86 阅读 · 0 评论 -
U形杯及其里面的圆形及方形的弹性物件
【代码】U形杯及其里面的圆形及方形的弹性物件。原创 2025-05-22 18:48:19 · 35 阅读 · 0 评论 -
使用 Matter.js 创建封闭箱体与里面的小球
下面是一个使用 Matter.js 创建的示例,包含一个地面、由4个长方形组成的封闭箱体,箱体内有10个不同颜色的小球。箱体可以被拖动,而小球被限制在箱体内部。原创 2025-05-21 23:40:11 · 125 阅读 · 0 评论 -
文本框碰撞测试
【代码】AnimateCC:文本框碰撞测试。原创 2025-05-09 19:20:04 · 96 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC教学:照片旋转飞舞并爆炸....
【代码】AnimateCC教学:照片旋转飞舞并爆炸....原创 2025-05-03 21:09:12 · 138 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC基础教学:红包绕舞台中心旋转飞舞
【代码】AnimateCC基础教学:红包绕中心飞舞。原创 2025-05-02 23:14:57 · 41 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC基础教学:粒子特效
【代码】AnimateCC基础教学:粒子特效。原创 2025-05-01 14:48:22 · 43 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC基础教学:漫天繁星的制作
【代码】AnimateCC基础教学:漫天繁星的制作。原创 2025-04-30 22:34:05 · 40 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC教学:形状补间动画的代码实现
【代码】AnimateCC教学:形状补间动画的代码实现。原创 2025-04-30 22:25:32 · 148 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC基础教学:贝塞尔曲线特效
1.核心代码:原创 2025-04-30 22:22:08 · 42 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC教学:元件旋转当中平移
实例围绕圆心旋转,实例本身呈现平移状态。原创 2025-04-26 15:20:42 · 63 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC基础教学:随机滚动抽奖名单,并且...
【代码】AnimateCC基础教学:随机滚动抽奖名单,并且...原创 2025-04-23 18:43:38 · 37 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC基础教学:制作一个打地鼠简化版
这是原型简易版,待演化原创 2025-04-20 18:53:14 · 87 阅读 · 0 评论 -
AnimateCC教学:图像绘制练习1
教学练习系列原创 2025-02-28 08:55:00 · 50 阅读 · 0 评论 -
使用AnimateCC 绘制三次贝塞尔曲线
原创 2023-12-23 21:58:21 · 477 阅读 · 0 评论 -
帷幕地球横幅综合Demo
原创 2023-12-18 23:43:32 · 437 阅读 · 0 评论 -
碰撞参考代码-2
代码原创原创 2023-12-08 16:19:01 · 493 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]键盘及鼠标事件基础测试
原创 2023-11-18 13:24:07 · 187 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]高射炮发射炮弹
原创 2023-11-17 16:13:00 · 144 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]代码画图
【代码】[H5动画制作系列]代码画图。原创 2023-11-15 16:08:14 · 183 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]最简单的自由落体
技术要点: Bounce补间动画,动态帧,帧监听器原创 2023-11-09 15:50:58 · 247 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]通过元件链接,动态创建实例
技术关键词: 元件链接,圆形,正方形,直线,绘制原创 2023-11-03 15:24:01 · 175 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]坐标转化问题一次搞清,一了百了
技术要点:局部坐标,全局坐标,坐标转化原创 2023-11-02 23:45:15 · 176 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]随机抽取数字
原创 2023-10-31 23:24:23 · 654 阅读 · 4 评论 -
[导弹打飞机H5动画制作]飞机路线的随机起飞及自爆模拟
算法检验原创 2023-10-28 19:35:12 · 539 阅读 · 4 评论 -
[H5动画制作系列]飞机起飞及引爆动画制作
原创 2023-10-27 00:27:09 · 507 阅读 · 4 评论 -
[H5动画制作系列]雪花随机产生飘落
【代码】[H5动画制作系列]雪花随机产生飘落。原创 2023-10-23 00:35:29 · 291 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]单字母播放技术汇总-基础能力训练
Animate CC基础动画能力训练十分重要,帧可以理解成两种,静态帧,动态帧.动态帧通过tick监听器实现。原创 2023-10-04 16:23:44 · 184 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列]帧代码运行顺序测试-基础能力训练
刚开始接触Animate CC(过去叫:Flash),对于帧代码的执行顺序十分迷惑。所以,专门做一个简单代码顺序测试。原创 2023-10-01 20:05:25 · 234 阅读 · 0 评论 -
[H5动画制作系列 ]变量,帧频,监听器等的生命周期测试-基础能力训练
按照抓图,actions层,1帧,写初始化代码,10帧写返回代码到2帧代码,2-10帧之间一直循环。如果程序在1-10之间循环,会反复创建变量i,多个监听器等。所以,第一帧最好执行一次即可。原创 2023-09-29 22:27:12 · 272 阅读 · 0 评论