unity 制作aab包,资源包大于500M(我的是1.2G)

打包说明

如果apk包和资源包都很小,可以看我上一篇文章,直接用Unity自带的工具即可

一、导入sdk

导入sdk  com.google.play.assetdelivery-1.9.1.unitypackage

下载package包导入unity,即可使用

https://developers.google.com/unity/packages?hl=zh-cn#google_play

检查-菜单栏Google-Asset Delivery Settings 能正常打开即可

二、Unity 设置

2.1勾选方面

2.2 记得删除Streaming 里的文件,因为aab打包也会打出一份,多了会重复,造成包体的增大

三、AAB 资源制作

1.已有Assetbundle

1.1  直接添加文件夹,挨个修改(很麻烦,文件多了很卡,文件多了请无视)

直接点击 AddFolder,选择你的AssetBundle 文件夹,比如我的是xxx\client\AssetBundles\Android

(文件夹名字里要包含Android)

比如我想用分包的文件夹位置  xxx\client\AssetBundles\fb1就不行

这样就可以 xxx\client\AssetBundles\fb1\Android

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