Unity3D警报灯

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现警报灯功能,当角色进入危险状态时,警报灯会开启并逐渐变亮至最亮,然后慢慢变暗。当角色脱离危险,警报灯关闭,同时联动报警音乐的开关。内容包括警报灯的场景设置、属性配置,如颜色、Culling Mask和Mode,以及使用ChangeTargetIntensity()脚本来控制亮度变化,并通过Update()函数监测警报状态。开发者可以使用Lerp函数进行平滑过渡,并通过AlarmOn方法控制警报灯的启停。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。

  1. 首先在场景中添加一盏警报灯。(Alarm Light)
  2. 设置好其Transfrom,Tag等。
  3. 默认不开启,Intensity值为0. 颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。
  4. Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。

添加脚本:

public float fadeSpeed=2f;	//灯光亮度渐变速度
public float highIntensity=4f;	//亮度最大值
public float highIntensity=0f;	//亮度最小值
public float changeMargin=0.2f;	//改变目标亮度的标志
public bool alarmOn;		//是否开启警报灯
private float targetIntensity;	//目标亮度,朝着改变的亮度
private Light alarmLight;	//警报灯对象

void Awake(){
	alarmLight=GetComponent<Light>();
	alarmLight.intensity=0;		//初始量度为0
	targetIntensity=highIntensity;	//目标为最大亮度
}

//切换目标亮度
void ChangeTargetIntensity(){
	if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity)<changeMargin){
		if(targetIntensity==highTensity)
			targetIntensity=lowTensity;
		else	
			targetIntensity=highTensity;
	}
}

//控制警报灯开启逻辑代码
void Update()
### 在Unity3D中实现简单潜行小游戏的操作步骤 #### 1. 创建项目和场景 启动Unity3D,创建一个新的3D项目。在场景中添加一个地形或平面作为游戏的基础地面,并设置相机视角以便玩家能够观察到整个场景[^1]。 #### 2. 添加玩家角色 通过导入模型或使用内置的胶囊体(Capsule)作为玩家角色。为玩家角色添加刚体(Rigidbody)组件和碰撞体(Collider)组件,以确保物理交互正常工作。同时,添加一个脚本用于控制玩家的移动和躲避行为。 ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } } ``` #### 3. 设置敌人AI 创建敌人角色,可以是简单的动态摄像头或巡逻机器人。为敌人添加AI逻辑,使其能够在指定路径上巡逻,并检测玩家是否进入其视野范围。如果检测到玩家,则触发警报。 ```csharp using UnityEngine; public class EnemyAI : MonoBehaviour { public Transform player; public float detectionRadius = 5f; private bool isAlerted = false; void Update() { if (Vector3.Distance(transform.position, player.position) <= detectionRadius) { isAlerted = true; Debug.Log("Player Detected!"); } } } ``` #### 4. 实现警报系统 当敌人检测到玩家时,激活警报系统。可以通过改变场景中的灯光颜色、播放警报声效或增加敌人的攻击行为来表现警报状态。 ```csharp using UnityEngine; public class AlarmSystem : MonoBehaviour { public AudioSource alarmSound; public Light alertLight; void Start() { alarmSound.Stop(); alertLight.color = Color.green; } public void TriggerAlarm() { alarmSound.Play(); alertLight.color = Color.red; } } ``` #### 5. 添加目标和胜利条件 在场景中放置目标对象,例如电脑控制台或钥匙。玩家需要在不被发现的情况下找到这些目标并完成任务。可以通过检测玩家与目标对象的碰撞来判断任务是否完成。 ```csharp using UnityEngine; public class Objective : MonoBehaviour { public GameObject victoryPanel; void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { victoryPanel.SetActive(true); Debug.Log("Mission Success!"); } } } ``` #### 6. 测试和优化 运行游戏,测试玩家的移动、敌人的AI行为以及警报系统的触发逻辑。根据测试结果调整参数,优化游戏体验[^3]。 --- ###
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