用go编写java虚拟机(二)class文件结构创建

本文详细介绍了使用Go语言解析JavaClass文件的过程,涉及Class结构体、常量池(如ConstantUtf8Info、ConstantStringInfo等)、Method和Field结构体以及Code、Attribute等关键部分的定义和使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

这个项目的编写方式

现在开始陆续写代码,就一个原则------->动手、动手、动手,用到什么写什么,不合适就重构,直到完成,不会先进行合理的设计,等设计完黄花菜都凉了,先写,在写的过程中不断重构完善

定义文件

在这里插入图片描述
如图先定义几个空的文件

名称 含义
class.go class文件相关的内容
attributes.go 属性相关的内容
constant.go 常量相关的内容
field.go 字段相关的内容
method.go 方法相关的内容

下面根据上篇的class文件的分析定义结构体,在class.go 文件定义Class结构体

type Class struct {
   
   
	Magic             uint32        // 魔数
	MinorVersionMin   uint16        //    副版本号
	MinorVersion      uint16        //主版本号
	ConstantPoolCount uint16        //常量池计数器
	ConstantPoolInfo  []interface{
   
   } // 常量池
	AccessFlags       uint16        //访问标志
	ThisClass         uint16        //类索引,
	SuperClass        uint16        //父类索引,
	InterfaceCount    uint16        //接口计数器
	interfaces        []interface{
   
   } //接口表
	FieldsCount       uint16        //字段计数器
	FieldInfo         []interface
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