C++ template 混入(Mixins)

本文介绍C++中的混入(Mixins)概念及其应用实例,并展示了如何利用混入技术实现参数化的虚函数特性,使得成员函数的虚实性可根据模板参数的变化而变化。

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    混入(Mixins)这个概念,是一种编程手法,用于描述类与类之间的一种关系,这种关系比较类似于多重继承,看起来像颠倒的继承(基类继承自派生类)。混入的实现手法是把传入的模板参数当作改模板的父类。

   示例代码:

namespace _nmsp3
{

	//class role
	//{
	//public:
	//	//构造函数
	//	role() :m_attack(0.0), m_defence(0.0), m_life(100.0) {} //初始时攻击力防御力都为0,血量100
	//	role(double att, double def, double life) :m_attack(att), m_defence(def), m_life(life) {}
	//public:
	//	double m_attack;  //攻击力
	//	double m_defence; //防御力
	//	double m_life;    //血量(生命值)	
	//	//......其他信息
	//};


	struct npcattr
	{
		int m_sort;  //npc种类:0代表无实际功能装饰游戏场景用的NPC,1代表卖服装的,2代表把游戏任务派送给玩家
		std::string m_lang;  //记录自言自语的一句话的内容
	};

	//class role_npc : public role
	//{
	//public:
	//	//构造函数
	//	role_npc() : role(), m_strucattr{ 0,"" } {}
	//	role_npc(double att, double def, double life, int extraa, int sort, std::string lang) : role(att, def, life), m_strucattr{ sort,lang } {}
	//public:
	//	npcattr m_strucattr;
	//};

	struct playerattr
	{
		int m_strength;     //力量
		int m_agile;        //敏捷
		int m_constitution; //体质
	};

	/*class role_player :public role
	{
	public:
		role_player() :role(), m_strucattr{ 0 } {}
		role_player(double att, double def, double life, int sth, int agi, int cons) : role(att, def, life), m_strucattr{ sth,agi,cons } {}
	public:
		playerattr m_strucattr;
	};*/

	//-----------------------------------------
	template<typename... T>
	class role : public T...  //把传入的模板参数当做该类模板的父类
	{
	public:
		role() : T()..., m_attack(0.0), m_defence(0.0), m_life(100.0) {}
		role(double att, double def, double life) : T()..., m_attack(att), m_defence(def), m_life(life) {}
	public:
		double m_attack;  //攻击力
		double m_defence; //防御力
		double m_life;    //血量(生命值)	
	};

	//template<typename T>
	template<typename... T>
	class family
	{
	public:
		//std::vector<role> m_members;
		//std::vector<T> m_members;
		std::vector<role<T...>> m_members;
		//......其他信息,比如家族创建日期等
	};

	using role_npc = role<npcattr>;
	using role_mixnpc = role<npcattr, playerattr>;
	using family_npc = family<npcattr>;
}

_nmsp3::role_npc  mynpc;
mynpc.m_attack = 15;   //攻击
mynpc.m_defence = 10;  //防御
mynpc.m_life = 120;    //血量
mynpc.m_sort = 1;      //npc种类
mynpc.m_lang = "Are You OK?";
_nmsp3::family_npc myfamily;
myfamily.m_members.push_back(mynpc);

用参数化的方式表达成员函数的虚拟性

    难道成员函数的虚拟性也能用参数化的方式表达吗?答案是肯定的。

   首先看下一个用混入技术实现的简单范例

namespace _nmsp4
{
	template<typename... T>
	class Base : public T...
	{
	public:
		void myfunc()
		{
			cout << "Base::myfunc()执行了!" << endl;
		}
	
	};
}

上面的代码非常简单,其中值得注意的是成员函数myfunc(),这个成员函数看起来是一个普通成员函数,但是这里面问题是Base是一个可变参类模板,带着模板参数T,模板参数T代表"一包类型",并且,由于使用了混入技术,所以T代表的一包类型都会作为Base的父类,这意味着,一旦这一包类型中的某个类型包含一个名字叫做myfunc()的虚函数,那么它的子类(Base)中的myfunc()就变成了虚函数,即使Base中的myfunc()不用virtual修饰。

  接着,创建Derived类模板做为Base类模板的子类模板,代码如下:

namespace _nmsp4
{
	template<typename... T>
	class Base : public T...
	{
	public:
		void myfunc()
		{
			cout << "Base::myfunc()执行了!" << endl;
		}
	
	};

	template<typename... T>
	class Derived :public Base<T...>
	{
	public:
		void myfunc()
		{
			cout << "Derived::myfunc()执行了!" << endl;
		}
	};
   class A
	{
	};

	class AVir
	{
	public:
		virtual void myfunc() {}
	};
	
}

现在,父类和子类都有myfunc()函数,根据C++语言中的虚函数特点,父类指针指向子类对象时,有几点说明。

(1)如果在Base中的myfunc()是一个虚函数,使用父类指针调用myfunc()函数必然执行的是子类中的myfunc()函数。

(2)如果在Base中的myfunc()是一个普通函数,使用父类指针调用myfunc()函数执行的就是父类Base中的myfunc()函数。

(3)如果一个函数在父类中是虚函数,则子类中即便不用virtual修饰,该函数依然是虚函数。

 在mian函数添加下面代码

_nmsp4::Base<_nmsp4::A>* pb1 = new _nmsp4::Derived<_nmsp4::A>; //父类指针指向子类对象 
pb1->myfunc();

输出:Base::myfunc()执行了。从结果可以看到,虽然父类指针pb1指向的是子类对象,但是因为myfunc()是非虚函数,所以调用的还是父类Base中的myfunc函数。

再看下面代码:

_nmsp4::Base<_nmsp4::AVir>* pb2 = new _nmsp4::Derived<_nmsp4::AVir>;
pb2->myfunc()

 在main函数输出:

 Derivd::myfunc执行了,因为子类myfunc用virtual修饰了。

这里还有一个技巧,为防止父类指针用new运算符创建一个子类的对象,可以把父类的析构函数(正常而非虚析构用protected修饰,一旦这样修饰,就会发现虽然用父类指针可以创建一个子类对象,却无通过父类指针删除改子类对象,因为析构对象时要调用父类的析构函数,而父类的析构函数是protected类型的,无法调用。

class A
{
	protected:
		~A() {}
};
class B :public A {};

A* pa = new _nmsp5::B();
//delete pa; //编译报错

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