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十一、pico+Unity交互开发教程——手指触控交互(Poke Interaction)
通过以上步骤,我们成功实现了Unity VR中的手指触控交互功能,为VR体验增添了更多自然和直观的交互方式。让UI可被交互,在Canvas上添加。在EventSystem上添加。原创 2024-10-17 15:16:30 · 1579 阅读 · 0 评论 -
十、pico+Unity交互开发教程——射线抓取与更多交互功能
运行程序时发现射线射到地面会激活传送,这是因为XR Ray Interactor的Interaction Layer Mask默认是Everything,而地面的Interaction Layer Mask是Teleport,可交互物体默认是Default。当用射线抓取物体后,可能会出现即使按住手柄Grip键不放,也会不小心将另一个物体“吸”过来的问题,这是XR Direct Interactor对XR Ray Interactor产生干扰。的颜色效果,可参考射线交互教程。物体创建子物体,选择。原创 2024-10-17 06:16:29 · 2360 阅读 · 0 评论 -
九、pico+Unity交互开发——触碰抓取
配置Physics:打开Unity编辑器上方菜单栏的Edit编辑 -> Project Settings项目设置-> Physics物理,找到Layer Collision Matrix图层碰撞器,将Player和Interactable的交叉点取消勾选,避免身体与可抓取物体发生物理碰撞。例如在使用特定的抓取方式时,可使被抓取物体在被抓取瞬间其位置与抓取点重合,以实现更真实的抓取效果。Match Rotation(匹配旋转):类似 “匹配位置”,当启用此选项时,被抓取物体的旋转会与抓取点的旋转相匹配。原创 2024-10-16 18:55:02 · 3897 阅读 · 0 评论 -
pico手柄和人物模型手部旋转同步,实现手柄控制手臂手部位置移动、手部旋转和手指的操作了
就可以实现手柄控制手臂手部位置移动、手部旋转和手指的操作了。这里的主要内容就是下述代码;下面是全部代码、加入。原创 2024-09-06 04:36:06 · 822 阅读 · 0 评论 -
八、pico+unity3d 射线交互教程
环境配置参考教程一,手部模型参考教程二,场景基于上一篇搭建。:手部射线(初始不可见)对准 UI 显示,按下手柄 Trigger 键与可交互 UI(如 Button、Toggle、Slider 等)互动。原创 2024-07-20 09:04:17 · 2345 阅读 · 0 评论 -
七、pico+unity3d移动和转向
在 XR Interaction Toolkit 中,有一个 Locomotion System、添加后悔有自带的三个脚本,其中Snap Turn Provider就是瞬间转向、原创 2024-07-17 15:11:06 · 706 阅读 · 0 评论 -
六、pico+unity3d纯粹手部动画只看到手的游戏
在 Unity 开发中,输入系统的选择和运用对于实现丰富的交互体验至关重要。本文将深入探讨 Unity 中的 Input System 和 XR Input Subsystem 这两种不同的输入系统,并详细介绍它们在控制手部动画方面的应用。原创 2024-07-16 21:04:48 · 1044 阅读 · 0 评论 -
五、pico+unity手柄和摄像机控制初级设置
摄像头模式、floor是追踪原点类型(将根据设备检测到地面的高度来计算追踪原点), Device 模式时,为通常理解的 Eye 模式,不会将根据设备检测到地面的高度来计算追踪原点。2.2 Model Parent 父模型(设置后,吧手柄加载到什么物体上,比如人物手)选择Device 的时候,要把刚才的设置设置的合适的高度。可以直接把模型放到控制器下级,就会自动加载到这里。2.1 Model Prefab 预制模型。选择floor时,修改相机位置初始化0。点击后可以加载不同手柄模型。点击后可以进入设置模型。原创 2024-07-15 14:31:44 · 829 阅读 · 0 评论 -
四、pico+unity认识预设配置
1、创建 XR Origin、展开 XR Origin > Camera Offset,选中 LeftHand Controller。点击 XR Controller (Action-Based) 面板右上角的 预设 按钮。2、打开Assets\Samples\XR Interaction Toolkit\2.5.2\Starter Assets\Presets添加到预设管理器,并命名。picosdk中有很多预设的配置、使用预设配置的方法有。原创 2024-07-15 05:52:52 · 406 阅读 · 0 评论 -
三、pico+unity3d运行测试方法
1、在包管理器中、打开uinty注册表、找到XR Interaction Toolkit、导入样式 XR Device Simulato。4.就可以直接运行了,这里运行的输入设备还是pico眼睛、左右视角移动都是需要在pico设备上执行、并需要手柄进行操作。这个就很简单,电脑和pico数据库连接、pico打开开发者模式、运行的时候选择设备pico。3.就可以直接运行了,运行的时候会出现模拟器的操作,如键盘的wsad对应的东西。前两种方式,都需要数据线连接pico设备。2.关闭之前的串流选项、并打开模拟器。原创 2024-07-14 08:06:18 · 1234 阅读 · 0 评论 -
二、pico+unity3d项目配置
点击编辑,点击项目设置。原创 2024-07-13 23:36:03 · 621 阅读 · 0 评论 -
pico+unity3d开启彩色透视
1、点击游戏对象、点击XR、点击添加XR Origin,并把自带的摄像对象删除。3、创建空父对象并赋予刚才写的透视脚本。原创 2024-07-12 02:39:31 · 725 阅读 · 0 评论 -
一、pico+unity3d搭建环境
在项目中找到窗口,包管理器,添加磁盘的包,选中sdk。安装后就可以使用pico的操作和演示;下载pico的sdk和unity开发软件。创建unity3d核心项目。原创 2024-07-11 15:03:35 · 620 阅读 · 0 评论 -
pico 手臂手部手指完整版
1.4添加参数和运动、混合类型选择2d Freeform Cartesian、并选择对应的运动和对应的参数。1.2创建动画、手指动画的话,我创建了四个,分别对应的是(平展、弯曲食指、弯曲其他手指、握拳)1.3建立分层、我建了三层,默认层,左手遮罩层、右手遮罩层;同时建立了BlendTree混合树。三、完成以上操作后,下述完整代码(基本完成了以上操作、但是还要优化、比如移动、抓取等)别忘了设置好pico的设置和导入需要的样式。1.1设置Avatar 遮罩;原创 2024-09-09 09:48:02 · 655 阅读 · 0 评论