CTreeCtrl控件定制化重绘技术指南

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简介:CTreeCtrl控件是MFC库中用于创建树形视图的控件,本资源"CTreeCtrl控件重绘总汇"提供了80多个源码示例,覆盖了CTreeCtrl自定义重绘的各个方面。通过这些示例,开发者可以深入掌握控件的定制化操作,如节点图标、选中状态、背景颜色、文本样式、鼠标事件、自定义消息、动画效果和拖放功能的自定义。这对于实现更美观和功能丰富的用户界面尤其重要。在深入学习之前,建议开发者熟悉MFC基础知识和控件使用。 CTreeCtrl控件重绘总汇

1. CTreeCtrl控件介绍与应用

1.1 CTreeCtrl控件简介

CTreeCtrl控件是MFC(Microsoft Foundation Classes)中用于显示和操作树形结构数据的界面元素。它提供了一个分层的视图,使用户能够通过展开和折叠节点来浏览信息。这种控件通常用于表示文件系统的目录结构、组织机构架构、或者任何需要分层展示的信息。

1.2 CTreeCtrl控件基本应用

在基本应用中,开发者可以使用CTreeCtrl提供的API函数来添加节点(Item)、修改节点内容、响应用户的点击事件等。例如,创建一个树形结构,首先需要初始化CTreeCtrl对象,并通过 InsertItem 函数来添加节点。节点之间可以存在父-子关系,从而形成层次。

// 创建树形控件实例
CTreeCtrl treeCtrl;

// 插入根节点
HTREEITEM hRoot = treeCtrl.InsertItem(_T("根节点"));

// 在根节点下添加子节点
treeCtrl.InsertItem(_T("子节点1"), hRoot);
treeCtrl.InsertItem(_T("子节点2"), hRoot);

// 还可以继续添加更多层级的节点

以上代码创建了一个简单的树形结构,展示了CTreeCtrl控件在应用程序中如何进行基础的节点操作。

1.3 CTreeCtrl控件进阶应用

在进阶应用方面,CTreeCtrl控件可以进行自定义节点绘制、状态定制以及样式和事件的定制,以实现更加丰富和灵活的用户界面效果。这些高级功能涉及到的消息和绘制机制将在后续章节中详细介绍,帮助开发者深入掌握CTreeCtrl控件的强大功能。

通过本章的介绍,我们已经对CTreeCtrl控件有了初步的了解。在接下来的章节中,我们将深入探讨如何自定义节点绘制、优化控件的外观和行为,以及实现一些高级功能,从而使其在实际应用中更加符合需求和用户习惯。

2. 自定义节点绘制与状态定制

2.1 自定义节点图标绘制

2.1.1 图标绘制基础

在MFC的CTreeCtrl控件中,自定义节点图标绘制是增强用户界面的重要方式。默认情况下,CTreeCtrl使用系统提供的标准图标,但通过自定义绘制,可以实现更丰富的视觉效果。图标绘制的基础包括对CTreeCtrl的消息映射机制的理解以及对GDI绘图函数的应用。

2.1.2 图标自定义方法

自定义图标通常涉及到处理TVN_GETDISPINFO通知消息,该消息在需要显示节点信息时被发送。在处理该消息的过程中,可以编写自定义代码来绘制图标。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何在消息处理函数中绘制图标:

// 假设m_myTree是一个CTreeCtrl对象的实例
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl)
    ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, &CMyTreeCtrl::OnNMCustomDraw)
END_MESSAGE_MAP()

void CMyTreeCtrl::OnNMCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTVCUSTOMDRAW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTVCUSTOMDRAW>(pNMHDR);
    *pResult = CDRF_DODEFAULT;

    switch (pNMTreeView->nmcd.dwDrawStage)
    {
        case CDDS_PREPAINT:
            *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
            break;

        case CDDS_ITEMPREPAINT:
            // 自定义绘制图标
            // 这里可以加入绘制逻辑,比如绘制一个简单的矩形来模拟图标
            pNMTreeView->clrTextBk = RGB(255, 255, 255);
            *pResult = CDRF_NEWFONT;
            break;
    }
}

在上述代码中,当CTreeCtrl准备绘制项时,会触发CDDS_ITEMPREPAINT事件,此时可以加入自定义的绘制逻辑。 clrTextBk 属性被设置为白色背景,以保证图标能够清楚显示。

2.2 节点选中状态定制

2.2.1 选中状态的视觉效果设计

定制节点的选中状态,是为了提供用户交互的直观反馈。通常情况下,选中状态下的节点背景色或图标会与非选中状态有所区别。设计时需考虑与应用程序整体风格的协调性,以及视觉上的区分度。

2.2.2 选中状态的程序逻辑实现

实现选中状态的程序逻辑通常包括处理TVN_SELCHANGED通知消息。在该消息处理函数中,可以获取当前选中节点,并根据其状态来改变其外观。

void CMyTreeCtrl::OnSelchangeTreeCtrl(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    *pResult = 0;

    // 获取选中节点的句柄
    HTREEITEM hSelected = GetSelectedItem();

    // 设置选中节点的背景颜色
    SetItemColor(hSelected, RGB(0, 128, 255)); // 设置为蓝色背景

    // 其他视觉效果的代码...
}

在上述代码片段中, GetSelectedItem() 是一个假设的函数,用于获取当前选中的节点句柄。 SetItemColor() 函数假定能够改变节点的背景颜色。这样,当节点被选中时,它的背景颜色就会变为蓝色,从而提供直观的视觉反馈。

以上就是自定义节点绘制与状态定制的相关内容,下一节将讨论CTreeCtrl控件样式与事件定制的高级技巧。

3. CTreeCtrl控件样式与事件定制

3.1 背景颜色与样式定制

3.1.1 背景颜色定制技巧

在MFC应用程序中,CTreeCtrl控件的视觉样式很大程度上由其背景颜色和边框样式决定。自定义背景颜色可以提升用户界面的友好性和应用程序的专业感。对于CTreeCtrl控件,我们可以使用 SetBkColor 函数来设置背景颜色,而边框样式通常可以通过 SetBkMode 函数来设置。

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 200)); // 创建一个纯色画刷,这里是浅黄色
CTreeCtrl* pTree = (CTreeCtrl*)GetDlgItem(IDC_MY_TREE); // 获取控件指针
pTree->SetBkColor(( COLORREF ) GetStockObject(BLACK_BRUSH)); // 设置背景颜色为黑色
pTree->SetBkMode(TRANSPARENT); // 设置背景模式为透明
pTree->SetBrushOrgEx(0, 0, NULL); // 设置背景原点,避免滚动时的闪烁
pTree->ModifyStyle(0, TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT); // 设置树形控件的显示样式
// 刷新控件以应用新的背景颜色
pTree->RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_ERASE | RDW_INVALIDATE | RDW_ALLCHILDREN | RDW_FRAME);

在此段代码中,我们首先创建了一个颜色为浅黄色的纯色画刷。然后获取树形控件的指针,并调用 SetBkColor 来设置背景颜色。 SetBkMode(TRANSPARENT) 确保文本和图标透明显示在背景上,而不是使用控件的默认白色背景。最后,我们通过 ModifyStyle 函数设置控件的样式,并调用 RedrawWindow 强制控件重绘,以确保背景颜色的变化立即生效。

3.1.2 样式定制的高级应用

在定制样式方面,高级的应用可能包括创建自定义的边框和使用图片作为背景。这需要更深层次的自定义绘制方法,可能会涉及到 OnCtlColor OnNMCustomDraw 消息处理函数。 OnCtlColor 用于绘制控件的背景、边框和文本,而 OnNMCustomDraw 则用于在树形控件的不同绘制阶段进行控制。

HBRUSH CMyDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
    if (nCtlColor == CTLCOLOR_TREECtrl && pWnd == GetDlgItem(IDC_MY_TREE))
    {
        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 设置背景透明
        pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); // 设置文本颜色
        pDC->SetBrushOrg(0, 0); // 设置背景原点
        // 返回自定义的画刷
        return (HBRUSH)GetStockObject(DC_BRUSH);
    }
    return hbr;
}

OnCtlColor 函数中,我们可以通过判断控件ID和消息类型来定制特定控件的颜色。如果消息类型是 CTLCOLOR_TREECtrl ,我们就设置背景透明,并返回自定义的画刷。这是通过自定义画刷来改变控件的外观的一种方式。

3.2 文本样式定制

3.2.1 字体样式定制

定制文本的字体和大小可以增强应用程序的可读性。在CTreeCtrl控件中,可以通过 SetTextColor GetFont 方法来设置文本颜色和字体样式。

void CMyDlg::OnNMCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTVCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast<LPNMTVCUSTOMDRAW>(pNMHDR);
    switch(pNMCD->nmcd.dwDrawStage)
    {
        case CDDS_PREPAINT:
            *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
            break;
        case CDDS_ITEMPREPAINT:
            *pResult = CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
            // 设置字体和文本颜色
            pNMCD->clrTextBk = GetSysColor(COLOR_WINDOW);
            pNMCD->clrText = RGB(0, 0, 255);
            pNMCD->nmcd.uItemState &= ~CDIS_SELECTED; // 取消选中状态的特殊处理
            break;
        default:
            *pResult = CDRF_DODEFAULT;
            break;
    }
}

在这段代码中, OnNMCustomDraw 函数用于处理控件绘制阶段的通知。在 CDDS_ITEMPREPAINT 阶段,我们设置了字体的背景颜色和文本颜色。注意,这里我们通过与 CDIS_SELECTED 进行与操作来确保即使在节点被选中的情况下,也能正确地应用文本样式。

3.2.2 颜色与对齐方式定制

文本颜色和对齐方式的定制也是提升用户体验的一个重要方面。可以通过 SetItemText 方法改变选中节点的文本颜色,而对齐方式可以通过设置控件的样式来实现。

// 假设m_pTree是CTreeCtrl类型的成员变量
void CMyDlg::ChangeItemTextColor(int nItem, COLORREF color)
{
    HTREEITEM hItem = m_pTree->GetSelectedItem(); // 获取当前选中的项
    m_pTree->SetItemText(hItem, _T("新的文本")); // 设置新的文本
    m_pTree->SetTextColor(hItem, color); // 设置文本颜色
}

在上述代码中, ChangeItemTextColor 函数用于改变选中项的文本颜色。我们首先获取当前选中的项,然后设置新的文本和文本颜色。对于对齐方式的定制,通常需要在设计控件时指定,或者通过绘制自定义项来间接实现。

3.3 鼠标事件自定义处理

3.3.1 鼠标事件的捕获与响应

自定义处理鼠标事件可以帮助我们实现更丰富的用户交互。CTreeCtrl控件提供了 NM_CLICK NM_DBLCLK NM_RCLICK 等通知消息,它们分别对应左键点击、双击和右键点击事件。

void CMyDlg::OnNMClickTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTV = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // 根据需要处理点击事件
    // 例如:判断点击的节点并执行相应操作

    *pResult = 0; // 通常需要返回0来指示事件已被处理
}

OnNMClickTree 函数中,我们通过 pNMTV->itemNew.hItem 来获取被点击项的句柄,从而实现对具体点击事件的响应。对于每个鼠标事件,你都需要根据具体情况来编写相应的逻辑。

3.3.2 鼠标事件处理的高级技巧

高级技巧可能包括利用 OnNMCustomDraw 来绘制按钮效果,实现单击展开/折叠节点的动画效果,或者处理复杂的用户交互场景,如拖拽节点来改变其位置。

// 拖拽开始的处理
void CMyDlg::OnBegindragTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTV = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // 在这里可以进行拖拽节点的初始化操作

    *pResult = 0;
}

// 拖拽结束的处理
void CMyDlg::OnEnddragTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTV = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // 在这里可以进行拖拽节点结束后的操作

    *pResult = 0;
}

在处理拖拽事件时, OnBegindragTree OnEnddragTree 函数分别用于拖拽开始和结束时的操作。这些函数允许我们在拖拽节点前后执行逻辑,比如在拖拽过程中更新视图状态,或者在拖拽结束时更新节点的数据结构。

通过以上三个级别的子章节,我们逐层深入地探讨了CTreeCtrl控件样式与事件定制的方法和技巧。从背景颜色的简单定制到复杂的鼠标事件处理,每一步都展示了如何通过定制控件来提升应用程序的用户体验。

4. CTreeCtrl控件高级功能实现

4.1 自定义消息处理机制

4.1.1 消息机制的基本原理

Windows应用程序的运作依赖于消息机制,每个窗口都有一个消息队列用于接收和处理消息。CTreeCtrl控件同样遵循这样的机制,它会接收系统及用户产生的消息,并根据消息类型进行相应的处理。自定义消息处理机制,允许开发者扩展控件的功能,响应那些由应用程序自己定义的消息。

消息的处理通常涉及以下三个主要组件: 1. 消息的生成 :由系统或应用程序中其他部分产生。 2. 消息的分发 :消息到达目标窗口,由窗口的消息处理函数 OnCmdMsg 进行分发。 3. 消息的响应 :消息处理函数根据消息类型执行特定的代码块。

4.1.2 自定义消息的注册与处理

开发者通过定义消息宏(如 WM_APP+100 )来创建自定义消息,并通过 RegisterWindowMessage 函数来注册消息,确保全局唯一性。自定义消息的注册必须在消息处理函数之前完成,以保证消息能够被正确识别和处理。

一旦消息注册完成,你需要在控件的消息映射中添加对应的处理入口。例如,对于CTreeCtrl控件,可以通过消息映射宏 ON_MESSAGE 来处理自定义消息:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl)
    ON_MESSAGE(WM_MY_CUSTOM_MSG, &CMyTreeCtrl::OnMyCustomMsg)
END_MESSAGE_MAP()

然后,在类的实现部分提供消息处理函数的具体实现:

LRESULT CMyTreeCtrl::OnMyCustomMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 自定义消息的处理逻辑
    // ...
    return 0;
}

在自定义消息处理函数中,你可以编写任何逻辑来响应该消息,例如,更新控件状态、触发事件等。

4.2 树形控件动画效果实现

4.2.1 动画效果的设计思路

动画效果能够增强用户界面的交互体验,使控件操作更加直观和生动。设计树形控件的动画效果时,需要考虑以下几个方面: - 合理性 :动画应该服务于用户体验,避免滥用导致干扰用户操作。 - 简洁性 :动画效果不宜过于复杂,简单明了的动画更容易被用户接受。 - 相关性 :动画应与控件操作相关联,让用户明白动画发生的上下文。

在设计动画时,可以使用GDI+等图形接口库来实现复杂的图形绘制和动画效果。对于CTreeCtrl控件,你可以通过重写 OnNMCustomDraw 消息处理函数来实现自定义绘制,并在其中加入动画效果。

4.2.2 实现动画效果的关键技术

实现CTreeCtrl控件的动画效果,关键在于两个方面:绘制时机的控制和绘制逻辑的实现。

首先,你需要捕获并响应控件的绘制消息,比如 NM_CUSTOMDRAW 。这个消息在控件进行绘制操作时会被触发,包括绘制节点、背景等。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl)
    ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_MY_TREECTRL, &CMyTreeCtrl::OnNMCustomDraw)
END_MESSAGE_MAP()

然后,在 OnNMCustomDraw 消息处理函数中,根据传入的参数,判断绘制阶段,并执行相应的绘制代码:

void CMyTreeCtrl::OnNMCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMLVCUSTOMDRAW pNMLVCD = reinterpret_cast<LPNMLVCUSTOMDRAW>(pNMHDR);
    switch (pNMLVCD->nmcd.dwDrawStage)
    {
    case CDDS_PREPAINT:
        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
        break;
    case CDDS_ITEMPREPAINT:
        // 这里添加绘制动画的代码
        break;
    }
}

在绘制阶段,你可以使用GDI+绘图函数如 DrawAnimatedRects 或者 AnimateWindow 等函数来实现动画效果。对于更复杂的动画,你可能需要自己控制图形的绘制和更新。

4.3 拖放功能的实现

4.3.1 拖放功能的基本概念

拖放操作是用户界面中常见的交互方式,它允许用户通过鼠标操作(点击并拖动一个对象到另一个位置)来执行某些动作,如移动或复制数据。在MFC中,CTreeCtrl控件支持拖放操作,通过处理 TVN_BEGINDRAG TVN_BEGINRDRAG 等通知消息来实现。

4.3.2 实现拖放功能的步骤与注意事项

实现拖放功能的基本步骤如下:

  1. 开始拖动时的准备 : 在 TVN_BEGINDRAG 通知消息处理函数中初始化拖放操作,通常需要调用 DoDragDrop 函数来开始拖动过程。 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl) ON_NOTIFY(TVN_BEGINDRAG, 0, &CMyTreeCtrl::OnBegindrag) END_MESSAGE_MAP()

void CMyTreeCtrl::OnBegindrag(NMHDR pNMHDR, LRESULT pResult) { *pResult = 0; TreeView_GetItem(m_hWnd, (LPNMTREEVIEW)pNMHDR); // 获取拖动的项 DoDragDrop(...); // 开始拖动 } ```

  1. 处理拖放 : 在目标控件中处理 TVN_ENDDRAG 消息,以确定是否接收了拖放的数据。

```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyTreeCtrl, CTreeCtrl) ON_NOTIFY(TVN_ENDDRAG, 0, &CMyTreeCtrl::OnEnddrag) END_MESSAGE_MAP()

void CMyTreeCtrl::OnEnddrag(NMHDR pNMHDR, LRESULT pResult) { // 这里添加拖放结束后的处理代码 } ```

注意事项: - 数据传递 :必须确保拖放过程中数据可以正确传递。可以通过 DoDragDrop 函数的参数来传递自定义数据。 - 拖放视觉反馈 :提供适当的视觉反馈,例如在拖动过程中改变鼠标的形状,或者在目标位置显示可接受的提示。 - 取消操作 :在某些情况下,可能需要允许用户取消拖放操作,例如通过特定的鼠标动作或键盘操作。

通过以上步骤和注意事项的考虑,可以实现一个功能完备且用户体验良好的拖放功能。

5. MFC基础与控件自定义绘制指南

5.1 MFC基础

5.1.1 MFC框架概述

MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++库的集合,它提供了一组封装了Windows API的类。MFC旨在简化Windows应用程序的开发,通过面向对象的方式来封装诸如窗口、控件、绘图、事件处理等底层细节。MFC框架为开发者提供了基于文档视图架构的开发模型,使得应用程序可以更加模块化,易于管理和维护。

在MFC应用程序中,一个典型的执行流程是:应用程序启动、消息循环开始、消息被派发至相应的窗口消息处理函数、窗口消息处理函数根据消息类型执行相应操作、消息循环结束应用程序终止。其中,消息映射机制是MFC框架的核心,负责将Windows消息映射到对应的类成员函数。

5.1.2 MFC的消息映射机制

MFC的消息映射机制是对Windows消息处理机制的一种封装。在MFC中,开发者不再直接处理WM_*消息,而是通过宏来将消息与成员函数关联起来。这种机制提高了代码的可读性和可维护性。

消息映射宏如 ON_COMMAND ON_NOTIFY ON_COMMAND_RANGE 等,它们与函数声明配合使用,将消息与特定的成员函数关联起来。比如,以下代码展示了一个简单命令消息的映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialogEx)
    ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CYourDialog::OnBnClickedMyButton)
END_MESSAGE_MAP()

在这个例子中,当用户点击ID为 IDC_MY_BUTTON 的按钮时,会调用 CYourDialog 类的 OnBnClickedMyButton 函数。MFC消息映射的实现机制涉及了消息映射表、消息处理函数的查找和调用等,详细内容可以参考MFC的官方文档和相关书籍。

5.2 控件自定义绘制指南

5.2.1 自定义绘制的基本方法

自定义绘制是指在MFC应用程序中,根据特定需求对控件进行视觉样式定制。控件的外观(如字体、颜色、图标等)通常由系统默认样式控制,但通过自定义绘制,我们可以修改这些默认行为。

要实现控件的自定义绘制,首先需要了解控件的绘制过程和相关的MFC消息。对于 CTreeCtrl 控件,重要的绘制相关的消息有 NM_CUSTOMDRAW 等。通过响应这些消息,可以定制控件的外观。

下面是一个自定义绘制的基本示例:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourTreeCtrl, CTreeCtrl)
    ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, &CYourTreeCtrl::OnNMCustomdraw)
END_MESSAGE_MAP()

void CYourTreeCtrl::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTVCUSTOMDRAW pNMTVCUSTOMDRAW = reinterpret_cast<LPNMTVCUSTOMDRAW>(pNMHDR);

    // 根据绘制阶段设置绘制行为
    switch(pNMTVCUSTOMDRAW->nmcd.dwDrawStage)
    {
        case CDDS_PREPAINT:
            // 准备开始绘制
            *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
            break;
        case CDDS_ITEMPREPAINT:
            // 为每个项目准备绘制
            *pResult = CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
            break;
        case CDDS_SUBITEM | CDDS_ITEMPREPAINT:
            // 为每个子项目准备绘制
            *pResult = CDRF_DODEFAULT;
            break;
        // 其他绘制阶段处理...
        default:
            *pResult = CDRF_DODEFAULT;
            break;
    }
}

在这个例子中,我们在 NM_CUSTOMDRAW 消息的处理函数 OnNMCustomdraw 中根据不同的绘制阶段返回不同的值来控制绘制行为。

5.2.2 实现自定义绘制的高级技巧与最佳实践

实现自定义绘制的高级技巧包括:

  • 使用缓冲绘制 :在内存中进行绘制操作,减少闪烁,提高绘制性能。
  • 利用GDI+ :使用GDI+来进行更复杂的图形操作和字体排版。
  • 模板和重用 :实现绘制代码的模板化,以减少重复代码并提高代码复用性。

最佳实践方面,建议:

  • 最小化自定义绘制区域 :仅对需要特别处理的控件区域进行自定义绘制,以减少资源消耗。
  • 测试不同环境下的绘制效果 :确保在不同的显示设置和系统主题下,自定义绘制依然能提供良好的用户体验。
  • 使用合适的绘制消息 :根据绘制的需要选择合适的消息进行处理,如 NM_CUSTOMDRAW WM_NOTIFY 等。

以上为控件自定义绘制的基本方法和高级技巧,实践时需要根据具体需求和控件特性来具体实施。

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