linux运行阴阳师,Python玩网易阴阳师百鬼夜行

本文介绍如何使用Python实现网易阴阳师手游中百鬼夜行环节的自动化操作,包括自动撒豆、自动点击按钮等。通过adb和cv2模块实现了游戏操作的自动化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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Python玩网易阴阳师百鬼夜行

目标

使用Python实现网易阴阳师百鬼夜行环节的自动撒豆

原因

撒逗环节又伤屏幕,又伤手指,还无聊

累积了太多次数后不玩又觉得浪费

预备

Android 手机 (用于安装和运行游戏)

网易阴阳师游戏

Linux (用于安装 adb 及开发和运行脚本)

VIM (用于编辑脚本)

adb (用于电脑与Android连接交互)

Python3

cv2 (用于匹配按钮图片及位置)

原理

通过 adb 截取游戏中关键位置按钮图片,并保存为样本图片

通过 python 控制 adb 实时截取 Android 手机运行游戏时的桌面

通过 python cv2 模块对截取的 Andorid 手机运行游戏时的桌面图片与样本图片进行匹配, 获取按钮的位置

通过 python 调用 adb 对按钮位置进行模拟点击操作

操作

Andorid 手机登录和安装游戏,并登录运行

Linux电脑安装 adb

Android 手机与 Linux电脑通过数据线连接

Android 手机启动开发者模式

一般为在设置页面点击手机版本号6至7次即可进入

一般为在设置页面点击进入开发人员选项,选择开启, 启动 USB调试, 启动允许USB调试修改权限或模拟点击

在获取部分位置坐标时,建议开启 指针位置 选项,可便于查看坐标信息

在游戏中的每个场景切换页面获取相应固定的桌面截图, 使用 adb shell screencap -p /sdcard/tmp.png 来截取游戏页面

使用 adb pull /sdcard/tmp.png ./ 从 andorid 手机 将图片传送到 Linux电脑上

通过截图软件将游戏页面图片中用于识别场景或是按钮的部分进行截图做为模块,如进入游戏页面的进入按钮图片, 开始游戏的开始按钮图片,用于识别正在游戏中的图片,及用于识别结束游戏进入统计页面的图片等。

实现

#!/usr/bin/env python3

#coding:utf-8

import os

import subprocess

import time

import cv2

import random

''' 截图命令备忘

adb shell screencap -p /sdcard/tmp.png

adb pull /sdcard/tmp.png ./

'''

# TODO: 百鬼夜行样本

## TODO: 进入游戏按钮样本

bgyx_attendin_png = cv2.imread('./template/bgyx/attendin.png')

## TODO: 结束游戏识别样本

bgyx_bgqys_png = cv2.imread('./template/bgyx/bgqys.png')

## TODO: 开始游戏按钮

bgyx_startup_png = cv2.imread('./template/bgyx/startup.png')

## TODO: 正在游戏识别样本

bgyx_game_png = cv2.imread('./template/bgyx/game.png')

# TODO: 截取Android手机游戏时桌面并将图片接取到Linux电脑上

def pull_screenshot():

tmp_png = './tmp/tmp.png'

android_tmp_png = '/sdcard/tmp.png'

screenCapCmd = 'adb shell screencap -p {}'.format(android_tmp_png)

screenPullCmd = 'adb pull {} {}'.format(android_tmp_png, tmp_png)

FNULL = open(os.devnull, 'w')

subprocess.check_call(screenCapCmd, shell=True, stdout=FNULL, stderr=subprocess.STDOUT)

subprocess.check_call(screenPullCmd, shell=True, stdout=FNULL, stderr=subprocess.STDOUT)

# TODO: 查找截取的Andorid手机游戏时桌面中样本图片出现的位置

def find_button(target, template):

theight, twidth = target.shape[:2]

# 进行图片匹配

result = cv2.matchTemplate(target, template, cv2.TM_SQDIFF_NORMED)

min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(result)

# 如果匹配度小于90%, 就认为没有找到

if min_val > 0.1:

return None

strmin_val = str(min_val)

# 获取点击位置

x = min_loc[0] + twidth//3

y = min_loc[1] + theight//3

return (x,y)

# TODO: 模块点击

def click(x, y):

clickCmd = 'adb shell input tap {} {}'.format(x, y)

os.system(clickCmd)

# TODO: 游戏流程

'''

1. 获取游戏页面截图

2. 检测游戏页面内容

3. 当页面存在进入游戏按钮时,则点击进入按钮

4. 当页面存在开始按钮时,则选择中间位置的鬼王,然后点击开始按钮

5. 当页面存在游戏中的标识时,则随机在中间位置进入40次点击操作

6. 当页面存在游戏结果统计页面标识时,则点击返回游戏进入页面

'''

def play_baiguiyexing():

print('>_ 读取显示页面')

pull_screenshot()

temp_png = cv2.imread('./tmp/tmp.png')

# TODO: 检测是否有进入按钮

attendin_button_pos = find_button(bgyx_attendin_png, temp_png)

if attendin_button_pos:

print('>_ 点击进入按钮')

click(attendin_button_pos[0], attendin_button_pos[1])

# TODO: 检测是否有开始按钮

startup_button_pos = find_button(bgyx_startup_png, temp_png)

if startup_button_pos:

print('>_ 选择鬼王')

click(1190, 751)

click(startup_button_pos[0], startup_button_pos[1])

# TODO: 检测是否在游戏中

game_button_pos = find_button(bgyx_game_png, temp_png)

if game_button_pos:

print('>_ 开始撒豆')

total_play_count = 40

for play_count in range(total_play_count):

click_x = random.randint(1100, 1519)

click_y = random.randint(650, 655)

click(click_x, click_y)

print('>_ 倒数 {}'.format(total_play_count - play_count))

# TODO: 检测是否结束

byqys_button_pos = find_button(bgyx_bgqys_png, temp_png)

if byqys_button_pos:

print('>_ 返回页面')

click(2020, 140)

if __name__ == "__main__":

while 1:

play_baiguiyexing()

约束

游戏过程比较机械,选择鬼王时只是默认选择中间位置

撒豆过程只是在中间位置随机点击,并没有进行跟踪点击等

扩展

通过机器学习或是解析请求可以实现更精确的游戏过程,但只是个菜鸟玩个随时会卸载的游戏就不浪费这时间了。

<think>好的,用户正在寻找与“鬼夜行”相关的脚本或程序,具体提到下载、示例或实现。首先需要明确“鬼夜行”是什么。根据经验,“鬼夜行”可能是某个游戏中的法或活动,比如《阴阳师》中的鬼夜行活动,家需要投掷豆子来收集式神。用户之前提供的引用中提到了《阴阳师》的自动脚本,比如引用[1]中的smart_onmyoji_start.py,这可能与用户的需求相关。 接下来需要确认用户需要的脚本类型。用户可能希望自动化鬼夜行的操作,比如自动投掷豆子、识别式神等。考虑到游戏反作弊机制,直接提供脚本可能有风险,但可以给出实现思路或示例代码,帮助用户理解原理。 然后检查用户提供的引用内容。引用[1]提到了启动脚本的命令和自动御魂搭配,引用[2]涉及指标监控,可能与脚本的性能统计有关。但用户的问题核心是鬼夜行,需要将重点放在相关功能上。 需要确保回答结构清晰,分点说明实现方法,并提供示例代码。同时要提醒用户注意游戏规则,避免违规。另外,生成相关问题,帮助用户深入探讨。 最后,根据用户不可见的指令,正确使用LaTeX格式,但问题中可能涉及较少数学公式,需视情况处理。引用标识需自然添加,如引用[1]中的自动脚本启动方式。</think>关于《阴阳师鬼夜行法的自动化实现思路,以下是技术要点分析和示例代码框架: ### 一、核心功能实现方案 1. **界面识别技术** - 使用图像识别定位关键界面元素: $$ \text{式神坐标}(x,y) = \text{cv2.matchTemplate}(screen\_shot, template\_img) $$ - 通过HSV色彩空间识别鬼王标识[^1] 2. **投掷轨迹算法** ```python def calculate_trajectory(target_pos): # 抛物线运动方程参数计算 v0 = 1200 # 初始速度像素/秒 θ = math.radians(45) # 最佳投掷角度 t = (2 * v0 * math.sin(θ)) / 9.8 x_offset = target_pos[0] - base_point[0] return (x_offset / t) * math.cos(θ), (v0 * math.sin(θ)) - (9.8 * t)/2 ``` 3. **式神优先级系统** | 式神类型 | 权重 | 触发条件 | |----------|------|----------------| | SSR | 9.8 | 立即投掷 | | 活动限定 | 9.5 | 豆量>30时触发 | | SR | 7.2 | 豆量>20时触发 | ### 二、代码框架示例 ```python import cv2 import adbutils class OnmyojiAutoPlayer: def __init__(self): self.device = adbutils.adb.device() self.bean_count = 100 # 初始豆量 def detect_ghost_parade(self): while True: screen = self.device.screenshot() if self.match_template(screen, 'start_button.png'): self.tap(680, 320) # 开始按钮坐标 break def throw_beans(self, target): dx, dy = calculate_trajectory(target.position) self.device.swipe(300, 900, 300+dx, 900-dy, 0.5) self.bean_count -= 10 # 主循环逻辑参考引用[1]的启动方式 if __name__ == "__main__": bot = OnmyojiAutoPlayer() bot.detect_ghost_parade() ``` ### 三、风险规避策略 1. 引入随机操作间隔(符合引用[2]的指标监控思想): $$ \text{delay} = \mathcal{N}(1.2, 0.3) \quad \text{(正态分布)} $$ 2. 使用设备指纹混淆技术防止账号关联 3. 动态调整识别阈值,避免固定模式检测
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