怎么用计算机表示分数,分数线在计算机中怎么表示_分数线在电脑上怎么打出来...

在电脑上输入数学分数可以通过使用特定的公式编辑器或者域代码实现。例如,通过Word的Microsoft Equation工具,或者在文档中输入域代码如`{eqf(分子,分母)}

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在计算机怎么打出分数线(指的是数学当中的分数)

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1/2 4/9 “/”代表分数线!

分数线在电脑上怎么打出来

这个方法比较容易操作:

先按ctrl+F9 出现一对大括号

然后在大括号里输入"eq \f(3,5)",

上面的""不需输入,eq 和\之间有空格,3是分子,5是分母,中心是半角的逗号

编辑完成后,选中该代码,按F9 键,就出现了分数情势

分数线在计算器里怎么打

看你要报哪个专业喽.专业差别分数线也不同的 一般里边都有招生信息一栏,我记得中文类的分数线不是特殊高。

电脑上分数线怎么打?

这个方法比较容易操作:

先按ctrl+F9 出现一对大括号

然后在大括号里输入"eq \f(3,5)",

上面的""不需输入,eq 和\之间有空格,3是分子,5是分母,中心是半角的逗号

编辑完成后,选中该代码,按F9 键,就出现了分数情势。

参考资料:[zhidao.baidu.com]

如何在电脑的计算机上输入分数线?

使用《轻松教数学》、《轻松教物理》、《轻松教化学》软件中的恣意一款都可以轻松解决上述问题

输入公式,分数,根号等的要领见:

[www.wellteach.com] 或 [www.wellteach.com]

输入标记的方法见:

[www.wellteach.com] 或 [www.wellteach.com]

绘制函数曲线:

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为图形中的点快速标注名称(强盛的“图库”功能):

[www.wellteach.com]

利用详细教程:[www.wellteach.com]

计算机可以表示分数吗?

在计算机中是不能表示分数的 但是你可以离开来看 就是分子和分母 你只用分别用两个数表现一个分数表示

在电脑中如何输入分数?

如果不是完全安装,无公式编辑器。

假如安装了没设置,对有些老师不知道!

东西---自定义---下令----插入---(根号)公式编辑器---按左键不放,将他拖到菜单或工具栏-----假如它要叫安置,将光盘放入或指定到计算机硬盘上有OFFICE的位置!

打开WORD后,按住CTRL键+F9键,在弹出的大括号中输入EQ\F(*,*)(留意在EQ的后面有一个空格,斜杠是反斜杆,中逗号左边输入数字的是分子逗号右边输入的数字是分母)

2、编辑完成后,选中该代码,也就是*,*部门,按F9键,就出现了分数情势。

怎样在电脑上面输出分数线的符号?

>>---- 办理 "加入分数" 这个题目有两个办法: 一是插入公式工具, 二是利用 EQ 域。

---- 选择“ 插入”*“ 工具” 中的“Microsoft Equation”。然后会出现方框, 分别在上面和下面的两个虚框中输入分子和分母。 末了在方框外单击即可回到文档窗口。 假如您用的是Word 97, 那么建议您将此工具的浮动特性取消, 以便插入正文中。 要想对其举行修改, 双击它, 就可进入公式编辑器。 调解大小时, 选中此对象, 再选择“ 格式”*“ 工具”,再选择“ 大小” 选项卡即可。

---- 使用EQ 域的方法可更方便地设置格式。 起首按Ctrl+F9 键, 插入域标记( 一对大括号),然后在此中输入如下域代码:{ eq \o(\s\up 10( 分子 ), 分母)}。

---- 留意: 分子前后各加了一个空格, 分子及前后的空格加下划线作为分数线。 由于这时分母与正文文字处于同一高度上, 为了使分数线位于正文字符的中心位置, 请将分子及前后的空格、 分母的字符格式设置为位置低落4 磅。 最后按F9 键即可看到以情势显示的分数。

---- 以上是针对正文字体大小为5 号字设置的。 假如您用的不是5 号字, 大概想使分数中的数字比正文字符小一些, 可在域代码中举行调整。 选中分子或分母, 可直接设置其字体大小。 巨细调整后, 注意要相应将字符位置低落的数值进行调整。 域代码中的10 代表分子字符顶端与分母字符顶端的高度差, 单元为磅。 因为5 号字为10.5 磅, 以是此处定为10 磅。 此数值只能为整数, 请凭据您所用字体大小进行设置。

在计算机怎么打出分数线(指的是数学当中

计算机上用/即可,前面分子,背面分母,比如3分之2写作 2/3 即可

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你好,本题已解答,假如满意

请点右下角“采纳答案”。

分数在电脑上是怎么打出来的?

用下边的办法可以打出任何分数,以打分数3分之1为例1为例

1、在Word文档窗口,将鼠标移到打分数处,按“Ctrl+F9”组合键,出现灰底的大括号{ },内里有光标在闪动。

2、在个大括号里用英文小写输入 eq \f(1,3) ,留意:eq后面有一个空格,1是分子,3是分母。

3、按一下“Shift+F9”组合键,分数式就打出来了。

如何在计算机中表示分数?

在计算机中是不能表示分数的 但是你可以离开来看 就是分子和分母 你只用分别用两个数表现一个分数表示

这是我的人工智能五子棋选题的代码: import sys import random import pygame from pygame.locals import * import pygame.gfxdraw from collections import namedtuple Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color') Point = namedtuple('Point', 'X Y') BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45)) WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219)) offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)] class Checkerboard: def __init__(self, line_points): self._line_points = line_points self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)] def _get_checkerboard(self): return self._checkerboard checkerboard = property(_get_checkerboard) # 判断是否可落子 def can_drop(self, point): return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0 def drop(self, chessman, point): """ 落子 :param chessman: :param point:落子位置 :return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None """ # 把黑棋/白棋落子的坐标打印出来 print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})') self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value # 打印获胜方出来 if self._win(point): print(f'{chessman.Name}获胜') return chessman # 判断是否赢了 def _win(self, point): cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X] for os in offset: if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]): return True # 判断是否赢了的代码,从这里往上看,代码都是正着写,反着看,写代码思路缺什么补什么,所以从这里开始看 # 声明一个函数,按方向数数,数满5个就获胜。 # 一个二维坐标上,判断上下、左右、两个45度直线,是否有五个相同的直连棋子,只要满足五颗子,则游戏结束: def _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset): count = 1 for step in range(1, 5): x = point.X + step * x_offset y = point.Y + step * y_offset if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value: count += 1 else: break for step in range(1, 5): x = point.X - step * x_offset y = point.Y - step * y_offset if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value: count += 1 else: break return count >= 5 SIZE = 30 # 棋盘每个点时间的间隔 Line_Points = 19 # 棋盘每行/每列点数 Outer_Width = 20 # 棋盘外宽度 Border_Width = 4 # 边框宽度 Inside_Width = 4 # 边框跟实际的棋盘之间的间隔 Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width # 边框线的长度 Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width # 网格线起点(左上角)坐标 SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2 # 游戏屏幕的高 SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200 # 游戏屏幕的宽 Stone_Radius = SIZE // 2 - 3 # 棋子半径 Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3 Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65) # 棋盘颜色,0x是16进制表示哦 BLACK_COLOR = (0, 0, 0) WHITE_COLOR = (255, 255, 255) RED_COLOR = (200, 30, 30) BLUE_COLOR = (30, 30, 200) RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10 def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)): imgText = font.render(text, True, fcolor) screen.blit(imgText, (x, y)) def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('五子棋') font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32) # 字体:黑体,32号 font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72) # 字体:黑体,72号 fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜') checkerboard = Checkerboard(Line_Points) cur_runner = BLACK_CHESSMAN winner = None computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN) # 设置黑白双方初始连子为0 black_win_count = 0 white_win_count = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if winner is not None: winner = None cur_runner = BLACK_CHESSMAN checkerboard = Checkerboard(Line_Points) computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN) elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: # 检测鼠标落下 if winner is None: # 检测是否有一方胜出 pressed_array = pygame.mouse.get_pressed() if pressed_array[0]: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() click_point = _get_clickpoint(mouse_pos) if click_point is not None: # 检测鼠标是否在棋盘内点击 if checkerboard.can_drop(click_point): winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point) if winner is None: # 再次判断是否有胜出 # 一个循环内检测两次,意思就是人出一次检测一下,电脑出一次检测一下。 cur_runner = _get_next(cur_runner) computer.get_opponent_drop(click_point) AI_point = computer.AI_drop() winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point) if winner is not None: white_win_count += 1 cur_runner = _get_next(cur_runner) else: black_win_count += 1 else: print('超出棋盘区域') # 画棋盘 _draw_checkerboard(screen) # 画棋盘上已有的棋子 for i, row in enumerate(checkerboard.checkerboard): for j, cell in enumerate(row): if cell == BLACK_CHESSMAN.Value: _draw_chessman(screen, Point(j, i), BLACK_CHESSMAN.Color) elif cell == WHITE_CHESSMAN.Value: _draw_chessman(screen, Point(j, i), WHITE_CHESSMAN.Color) _draw_left_info(screen, font1, cur_runner, black_win_count, white_win_count) if winner: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, winner.Name + '获胜', RED_COLOR) pygame.display.flip() def _get_next(cur_runner): if cur_runner == BLACK_CHESSMAN: return WHITE_CHESSMAN else: return BLACK_CHESSMAN # 画棋盘 def _draw_checkerboard(screen): # 填充棋盘背景色 screen.fill(Checkerboard_Color) # 画棋盘网格线外的边框 pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width) # 画网格线 for i in range(Line_Points): pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, (Start_Y, Start_Y + SIZE * i), (Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i), 1) for j in range(Line_Points): pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, (Start_X + SIZE * j, Start_X), (Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)), 1) # 画星位和天元 for i in (3, 9, 15): for j in (3, 9, 15): if i == j == 9: radius = 5 else: radius = 3 # pygame.draw.circle(screen, BLACK, (Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j), radius) pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR) pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR) # 画棋子 def _draw_chessman(screen, point, stone_color): # pygame.draw.circle(screen, stone_color, (Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y), Stone_Radius) pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color) pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color) # 画右侧信息显示 def _draw_left_info(screen, font, cur_runner, black_win_count, white_win_count): _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2), BLACK_CHESSMAN.Color) _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2 * 4), WHITE_CHESSMAN.Color) print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + 3, '玩家', BLUE_COLOR) print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + Stone_Radius2 * 3 + 3, '电脑', BLUE_COLOR) print_text(screen, font, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 8, '战况:', BLUE_COLOR) _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 4.5)), BLACK_CHESSMAN.Color) _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 2), WHITE_CHESSMAN.Color) print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 5.5) + 3, f'{black_win_count} 胜', BLUE_COLOR) print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 3 + 3, f'{white_win_count} 胜', BLUE_COLOR) def _draw_chessman_pos(screen, pos, stone_color): pygame.gfxdraw.aacircle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color) pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color) # 根据鼠标点击位置,返回游戏区坐标 def _get_clickpoint(click_pos): pos_x = click_pos[0] - Start_X pos_y = click_pos[1] - Start_Y if pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width: return None x = pos_x // SIZE y = pos_y // SIZE if pos_x % SIZE > Stone_Radius: x += 1 if pos_y % SIZE > Stone_Radius: y += 1 if x >= Line_Points or y >= Line_Points: return None return Point(x, y) class AI: def __init__(self, line_points, chessman): self._line_points = line_points self._my = chessman self._opponent = BLACK_CHESSMAN if chessman == WHITE_CHESSMAN else WHITE_CHESSMAN self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)] def get_opponent_drop(self, point): self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._opponent.Value def AI_drop(self): point = None score = 0 for i in range(self._line_points): for j in range(self._line_points): if self._checkerboard[j][i] == 0: _score = self._get_point_score(Point(i, j)) if _score > score: score = _score point = Point(i, j) elif _score == score and _score > 0: r = random.randint(0, 100) if r % 2 == 0: point = Point(i, j) self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._my.Value return point def _get_point_score(self, point): score = 0 for os in offset: score += self._get_direction_score(point, os[0], os[1]) return score def _get_direction_score(self, point, x_offset, y_offset): count = 0 # 落子处我方连续子数 _count = 0 # 落子处对方连续子数 space = None # 我方连续子中有无空格 _space = None # 对方连续子中有无空格 both = 0 # 我方连续子两端有无阻挡 _both = 0 # 对方连续子两端有无阻挡 # 如果是 1 表示是边上是我方子,2 表示敌方子 flag = self._get_stone_color(point, x_offset, y_offset, True) if flag != 0: for step in range(1, 6): x = point.X + step * x_offset y = point.Y + step * y_offset if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points: if flag == 1: if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value: count += 1 if space is False: space = True elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value: _both += 1 break else: if space is None: space = False else: break # 遇到第二个空格退出 elif flag == 2: if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value: _both += 1 break elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value: _count += 1 if _space is False: _space = True else: if _space is None: _space = False else: break else: # 遇到边也就是阻挡 if flag == 1: both += 1 elif flag == 2: _both += 1 if space is False: space = None if _space is False: _space = None _flag = self._get_stone_color(point, -x_offset, -y_offset, True) if _flag != 0: for step in range(1, 6): x = point.X - step * x_offset y = point.Y - step * y_offset if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points: if _flag == 1: if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value: count += 1 if space is False: space = True elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value: _both += 1 break else: if space is None: space = False else: break # 遇到第二个空格退出 elif _flag == 2: if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value: _both += 1 break elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value: _count += 1 if _space is False: _space = True else: if _space is None: _space = False else: break else: # 遇到边也就是阻挡 if _flag == 1: both += 1 elif _flag == 2: _both += 1 # 下面这一串score(分数)的含义:评估棋格获胜分数。 # 使计算机计算获胜分值越高的棋格,就能确定能让自己的棋子最有可能达成联机的位置,也就是最佳进攻位置, # 而一旦计算机能确定自己的最高分值的位置,计算机就具备了进攻能力。 # 同理,计算机能计算出玩家的最大分值位置,并抢先玩家获得该位置,这样计算机就具有了防御的能力。 # 在计算机下棋之前,会计算空白棋格上的获胜分数,根据分数高低获取最佳位置。 # 计算机会将棋子下在获胜分数最高的地方。 # 当已放置4颗棋子时,必须在第五个空棋格上设置绝对高的分值。也就是10000 # 当获胜组合上有部分位置已被对手的棋格占据而无法连成五子时,获胜组合上空棋格的获胜分数会直接设置为0。(四颗棋子,你把中间断了) # 当有两组及其以上的获胜组合位置交叉时,对该位置的分数进行叠加,形成分数比周围位置明显高。(五子棋中三三相连) score = 0 if count == 4: score = 10000 elif _count == 4: score = 9000 elif count == 3: if both == 0: score = 1000 elif both == 1: score = 100 else: score = 0 elif _count == 3: if _both == 0: score = 900 elif _both == 1: score = 90 else: score = 0 elif count == 2: if both == 0: score = 100 elif both == 1: score = 10 else: score = 0 elif _count == 2: if _both == 0: score = 90 elif _both == 1: score = 9 else: score = 0 elif count == 1: score = 10 elif _count == 1: score = 9 else: score = 0 if space or _space: score /= 2 return score # 判断指定位置处在指定方向上是我方子、对方子、空 def _get_stone_color(self, point, x_offset, y_offset, next): x = point.X + x_offset y = point.Y + y_offset if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points: if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value: return 1 elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value: return 2 else: if next: return self._get_stone_color(Point(x, y), x_offset, y_offset, False) else: return 0 else: return 0 if __name__ == '__main__': main() 请在此基础上帮我添加以下功能: 1.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即pass功能按钮,由于是人机对决,所以玩家(黑子)点击pass按钮后(即跳过玩家一回合),电脑(白子)直接进行下子,再轮回玩家(黑子)) 2.不管是游戏进行时还是游戏结束后都提供重新游戏和结束游戏的功能按钮 3.以上新增三个按钮放在右边显示区域居中位置 (修改后的代码请标记其应该位于源代码哪个位置,即给出其上下代码以作判断)
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