先记录一下UE4插件一些基础知识。
1、插件创建面板简单介绍
在编辑按钮下,选择插件按钮,会弹出下面弹框,里面就是UE4支持的插件类型。

这里记录下三个比较有用的插件用途:
Blank-原始的插件,只提供最基础的目录与文件创建,可以是任何内容插件。
Content Ony-只能在Content目录的插件,通常是给美术资源之类做的插件。
Blueprint Library-蓝图库,如其名,就是一些比较独立蓝图库,封装好给不同游戏用,比如A星寻路算法之类。
Editor Toolbar Button-创建一个在编辑器上面的按钮插件,创建在如下图位置。

Editor Standalone Window-独立窗体,创建一个独立界面的编辑器,通常和Slate搭配使用。
Editor Mode-创建一个在下面位置的插件

2、创建Editor Standalone Window插件
点选Editor Standalone Windo后,输入相应的插件名字、作者名字和描述,点Create Plugin,然后UE4就会自动完成创建。

3、插件的启用
勾选E