简介:C#作为一种面向对象编程语言,是现代软件开发中的重要工具。该课程深入介绍C#的核心概念和技术,包括语法、类与对象、继承与多态、异常处理、集合与泛型、LINQ、异步编程、文件与I/O操作、网络编程以及GUI编程。通过案例分析,帮助初学者快速掌握C#并应用于实际开发中,同时指出未来学习的进阶方向。
1. C#概述与跨平台开发
C#(读作“See Sharp”)是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它于2000年首次发布,最初作为.NET框架的一部分。随着时间的推移,C# 语言不断进化,支持最新的编程范式和技术,包括函数式编程、元编程、异步编程以及云和移动应用开发。
1.1 C#语言特点
C# 以其简洁明了的语法和强大的类型系统而闻名,这使得它在构建类型安全和高效的代码方面非常出色。C# 的主要特点包括: - 类型安全 :C# 强制实行类型转换规则,减少类型错误。 - 面向对象 :支持封装、继承和多态等面向对象的核心概念。 - 泛型编程 :允许定义可以操作任何类型的类和方法,增加了代码的复用性。 - 异常处理 :C# 提供了一套完整的异常处理机制,用于检测和处理运行时错误。 - 并行编程 :通过提供线程、任务和并发集合等构造,C# 在多核处理器上提供了强大的并行编程能力。
1.2 跨平台开发
C# 最初是为 Windows 平台而设计的,但近年来,通过.NET Core 和最近的.NET 5/6的发展,它已经演变成为一个支持跨平台的应用程序开发语言。开发者可以在 Windows、Linux、macOS 以及 Docker 容器中运行 C# 应用。借助跨平台工具如 Mono、.NET Core SDK、Xamarin,以及最近的 Blazor WebAssembly,C# 已经变得越来越具有吸引力。
跨平台开发的优势:
- 一次编写,到处运行 :开发者可以使用 C# 开发应用程序,并在多个平台上运行,无需为每个平台编写特定的代码。
- 使用熟悉的工具 :无论目标平台是什么,开发者都可以继续使用他们熟悉的 IDE 和开发工具。
- 社区和生态系统 :随着 .NET 社区的迅速发展,C# 开发者可以利用丰富的第三方库和框架,提高开发效率。
跨平台开发的挑战:
- 平台特定的API :每个平台都有其特定的API和服务,C# 开发者需要对这些进行适当的抽象或使用特定的库来访问。
- 性能考量 :在跨平台应用中,开发者需要考虑到不同平台的性能差异,并进行相应的优化。
随着微软对 .NET 平台的持续投资和优化,C# 在跨平台开发中的角色愈发重要,成为企业级和新兴技术应用开发的重要选择。
2. 基础语法与控制结构
2.1 C#的基本语法元素
2.1.1 变量、数据类型与运算符
在C#中,变量是用于存储数据值的基本构造。每个变量都必须声明一个类型,用于定义存储在变量中的数据类型和大小。例如, int
类型的变量用于存储整数值,而 string
类型的变量用于存储文本字符串。
数据类型定义了变量可以存储的数据种类,以及在内存中的存储方式。C#支持多种数据类型,包括但不限于:
- 基本数据类型,如
int
,double
,float
,bool
,char
. - 引用数据类型,如
string
,class
类型。 - 结构类型,如
struct
. - 枚举类型,如
enum
.
运算符允许在变量上执行操作。C#提供了多种运算符,可以分为算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符等。
在代码示例中,我们可以展示如何在C#中声明和使用变量,以及如何进行基本运算:
int number1 = 10; // 声明并初始化int变量
double number2 = 20.5; // 声明并初始化double变量
string message = "Hello, World!"; // 声明并初始化string变量
// 使用运算符进行运算
int sum = number1 + number2;
bool result = (number1 < number2) && (sum > 25); // 逻辑运算
Console.WriteLine($"The sum is {sum}"); // 输出结果
Console.WriteLine(result ? "Number1 is less than Number2" : "Number1 is not less than Number2"); // 条件输出
C#编译器会根据上下文推断局部变量的类型(局部变量类型推断),减少冗余的类型声明。
2.1.2 控制台输入输出
控制台应用程序的输入输出是通过 System.Console
类提供的方法完成的。 Console.WriteLine
用于输出信息到控制台,而 Console.ReadLine
用于从控制台读取用户输入的字符串。
Console.WriteLine("Enter your name:");
string name = Console.ReadLine(); // 读取用户输入
Console.WriteLine($"Hello, {name}!"); // 使用变量输出欢迎信息
这些基础的输入输出操作构成了与用户交互的最简单方式,是学习C#语言的入门示例。
2.2 控制结构的深入理解
2.2.1 条件语句(if-else, switch-case)
在C#中,条件语句用于基于条件表达式的真假执行不同的代码块。最常见的条件语句包括 if-else
和 switch-case
结构。
if-else
语句是最基本的条件控制结构,允许根据条件表达式的布尔值选择性地执行代码块。
int a = 10;
if (a > 5)
{
Console.WriteLine("a is greater than 5");
}
else
{
Console.WriteLine("a is less than or equal to 5");
}
switch-case
语句则允许根据变量的不同值选择不同的代码块执行。它常用于多分支条件逻辑。
int number = 3;
switch (number)
{
case 1:
Console.WriteLine("Number is one");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Number is two");
break;
case 3:
Console.WriteLine("Number is three");
break;
default:
Console.WriteLine("Number is not 1, 2 or 3");
break;
}
switch-case
语句提供了清晰的逻辑流程,当处理多个可能的情况时,它通常比嵌套的 if-else
结构更易于理解和维护。
2.2.2 循环结构(for, foreach, while, do-while)
循环结构允许重复执行一段代码直到满足特定条件。C#提供了四种类型的循环结构: for
, foreach
, while
, 和 do-while
。
for
循环使用初始化表达式、条件表达式和迭代表达式。它适用于已知循环次数的情况。
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach
循环用于遍历数组或集合中的每个元素。
string[] names = { "Alice", "Bob", "Charlie" };
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
while
和 do-while
循环依赖于条件表达式。 while
循环在循环体的开始进行条件检查,而 do-while
循环则在循环体的末尾进行条件检查,确保循环体至少执行一次。
int counter = 0;
while (counter < 5)
{
Console.WriteLine(counter);
counter++;
}
do
{
Console.WriteLine("This will always run at least once.");
} while (false); // do-while循环体至少执行一次,然后检查条件
循环结构是编程中进行重复任务的基础,正确使用它们可以显著提高代码的效率和可读性。
2.2.3 跳转语句(break, continue, return, goto)
跳转语句可以控制代码的执行流程。 break
用来立即退出最内层的循环或 switch-case
语句, continue
用于跳过当前循环的剩余部分并继续下一次迭代, return
语句用于从方法中返回结果或结束方法执行,而 goto
语句则可以跳转到代码中指定的位置。
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue; // 跳过偶数的输出
}
Console.WriteLine(i);
}
int Calculate(int x)
{
if (x < 0)
{
return -1; // 返回-1,表示错误或特殊情况
}
return x * x; // 返回x的平方
}
跳转语句在复杂的逻辑控制流程中非常有用,但过多地使用它们可能会使代码变得难以理解和维护。因此,合理地使用跳转语句是编写高质量代码的一个重要方面。
上述内容详细介绍了C#中的基本语法元素和控制结构。通过逻辑清晰的逐行代码解释和参数说明,我们展示了如何声明变量、使用数据类型和运算符,以及如何实现条件和循环控制流。这些元素构成了编程语言的基石,并为后续章节中更高级概念的学习打下了坚实的基础。
3. 类、对象、构造器和封装
3.1 类与对象的创建和使用
在C#中,类是一种定义对象属性和行为的蓝图。理解类和对象是面向对象编程(OOP)的核心。类与对象的关系,就像图纸与建筑物一样,类是建筑物的设计图,对象则是根据这个设计图建造的具体建筑物。
3.1.1 类的定义和成员
要创建一个类,首先要使用 class
关键字来定义类的名称和它的内容。类的成员包括字段、属性、方法、构造器和嵌套类等。每个类成员都有自己的访问修饰符,比如 public
或 private
,这决定了其他类能否访问这些成员。
下面是一个简单的类定义示例:
public class Person
{
// 字段
private string name;
private int age;
// 属性
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
// 方法
public void Greet()
{
Console.WriteLine("Hello, my name is " + Name);
}
// 构造器
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
}
在这个例子中, Person
类有两个字段: name
和 age
,两个属性: Name
和 Age
,一个方法 Greet()
,以及一个构造器。
3.1.2 对象的实例化和引用
一旦定义了类,就可以创建该类的实例(对象)。实例化类的过程涉及调用构造器来创建对象。通过在类名后加括号来调用构造器,如下所示:
// 实例化Person类的对象
Person person = new Person("Alice", 30);
这里, person
是一个 Person
类的对象引用。我们通过构造器创建了一个名为"Alice",年龄为30的 Person
对象。
3.2 构造器和析构器的原理与应用
构造器和析构器是类中的特殊成员,用于创建和销毁对象。它们的目的是为了在对象生命周期的开始和结束时执行特定的任务。
3.2.1 构造器的作用和类型
构造器是一种特殊的方法,它的名称与类名相同,并且没有返回类型。构造器的目的是初始化新创建的对象。C#允许定义多个构造器,以支持不同的初始化方案,这称为构造器重载。
public Person() // 无参构造器
{
name = "Unknown";
age = 0;
}
public Person(string name) // 带一个参数的构造器
{
this.name = name;
age = 0;
}
3.2.2 析构器的使用和时机
析构器(在C#中为 ~
)用于清理对象使用的资源。析构器会在垃圾收集器决定销毁对象时被调用。需要注意的是,C#中的析构器与C++中的析构函数不同,它没有控制权,不能确定何时被调用。
~Person()
{
Console.WriteLine("The person object has been destroyed.");
}
3.3 封装的实现与意义
封装是面向对象编程中的一个基本概念。通过将数据(字段)与操作数据的方法绑定在一起,类实现了封装。这有助于隐藏对象的内部状态,防止外部直接访问,只能通过公共接口与对象交互。
3.3.1 访问修饰符的使用
C#提供了多个访问修饰符,比如 public
、 private
、 protected
、 internal
和 protected internal
。这些修饰符定义了类成员对其他类和对象的可访问性。
public class BankAccount
{
private decimal balance; // 私有字段,只能在类内访问
public void Deposit(decimal amount)
{
balance += amount; // 通过方法修改私有字段
}
public decimal GetBalance()
{
return balance; // 提供一个公共方法来获取私有字段的值
}
}
3.3.2 属性(Properties)与字段(Fields)的封装
通过属性(properties),我们可以更灵活地控制字段的读写访问。属性允许在读取和设置值时执行额外的逻辑。
public class Product
{
private string name;
private decimal price;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public decimal Price
{
get { return price; }
set {
if(value >= 0)
price = value;
else
throw new ArgumentException("Price cannot be negative.");
}
}
}
通过这种方式,即使字段是私有的,我们也能通过属性来控制对字段的访问,确保数据的完整性和安全性。
4. 继承与多态的概念和实现
4.1 继承的机制与应用
继承是面向对象编程中的一项关键特性,它允许一个类(称为派生类)继承另一个类(称为基类)的成员变量和方法。这一机制极大地促进了代码的复用,并有助于建立更为复杂和灵活的类层次结构。
4.1.1 继承的基本概念
在C#中,一个类通过在类声明中使用冒号(:)后跟基类名称来继承一个类。继承的关键特性包括:
- 单继承 :C#不支持多重继承,即一个类不能直接继承多个类。
- 访问修饰符 :基类的成员访问修饰符决定了这些成员如何在派生类中访问。
- 方法覆盖 :派生类可以重写基类的方法来提供特定的实现。
- 隐藏基类成员 :派生类可以通过声明与基类同名的成员来隐藏继承的成员。
4.1.2 基类和派生类的关系
基类和派生类之间建立了"是"的关系。例如,如果有一个基类 Animal
和一个派生类 Dog
,那么可以说"Dog是Animal"。这种关系在C#中通过继承来表示。
class Animal
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal is eating.");
}
}
class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine("Dog is barking.");
}
}
// 使用Dog类,可以调用Animal类和Dog类中定义的方法。
Dog myDog = new Dog();
myDog.Eat(); // 输出:Animal is eating.
myDog.Bark(); // 输出:Dog is barking.
4.1.3 继承的好处
继承的使用带来了代码复用的好处,能够减少代码量和维护成本。此外,继承还提供了多态性的基础,这在下一小节中将进行详细讨论。
4.2 多态性的实现
多态性是面向对象编程的三大特性之一(另外两个是封装和继承),它允许我们使用一个通用的方式来引用不同类型的对象。多态性主要通过方法重载(overloading)和方法重写(overriding)来实现。
4.2.1 方法重载与重写
方法重载允许在同一个类中定义多个同名方法,只要它们的参数列表不同即可。而方法重写则是派生类提供了基类方法的新实现。
class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal makes a sound.");
}
}
class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks.");
}
}
class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows.");
}
}
Animal myDog = new Dog();
Animal myCat = new Cat();
myDog.MakeSound(); // 输出:Dog barks.
myCat.MakeSound(); // 输出:Cat meows.
4.2.2 虚方法和抽象类的使用
在C#中,使用 virtual
关键字声明的方法可以在派生类中被重写,而使用 abstract
关键字声明的方法必须在派生类中被重写。抽象类无法直接实例化,它通常用作基类,其方法为派生类定义了一个实现协议。
abstract class Animal
{
public abstract void MakeSound();
}
class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks.");
}
}
class Cat : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows.");
}
}
Animal myDog = new Dog();
Animal myCat = new Cat();
myDog.MakeSound(); // 输出:Dog barks.
myCat.MakeSound(); // 输出:Cat meows.
4.2.3 多态性的实际应用
多态性在实际应用中非常广泛。在软件开发中,多态性允许程序员编写更加通用和灵活的代码。例如,多态性常用于实现图形用户界面(GUI)中的事件处理,以及在集合框架中对不同对象进行统一处理。
例如,假设有一个基类 Shape
和几个派生类 Circle
、 Rectangle
和 Triangle
。由于这些类继承自 Shape
,我们可以创建一个 Shape
类型的集合并添加各种形状对象,然后用统一的方式操作它们,而无需关心具体的形状类型。
List<Shape> shapes = new List<Shape>();
shapes.Add(new Circle());
shapes.Add(new Rectangle());
shapes.Add(new Triangle());
foreach(Shape shape in shapes)
{
shape.Draw(); // 由于多态性,这里可以调用每个具体形状的Draw方法。
}
总结而言,继承与多态性是面向对象编程的基础。通过继承,我们能够构造一个层次化的类结构,利用多态性,我们能够编写更加灵活和可扩展的代码。在C#中,继承与多态性的实现不仅增强了代码的复用,还提升了软件设计的优雅性和可维护性。
5. 异常处理机制
异常处理是软件开发中不可或缺的一部分,它可以帮助开发者在程序运行时捕获和处理可能出现的错误和异常情况。本章节将深入探讨C#中的异常处理机制,包括异常的类型、处理结构以及自定义异常的创建和异常传递的策略。
5.1 异常处理的基本概念
5.1.1 异常的类型和异常类层次结构
在C#中,异常是程序运行时发生的不正常情况,它会打断程序的正常流程。异常可以分为两大类:系统异常和应用程序异常。系统异常是由.NET运行时或C#运行库抛出的,比如当数组访问越界时,CLR会抛出 IndexOutOfRangeException
异常。而应用程序异常通常是在应用程序代码中显式抛出的,用以处理特定的错误情况。
C#的异常类层次结构以 System.Exception
为基类,所有派生的异常类都继承自这个基类。 System.Exception
包含两个重要属性: Message
和 StackTrace
。 Message
属性提供了异常的描述信息,而 StackTrace
属性记录了异常发生时的方法调用堆栈。
5.1.2 try-catch-finally结构的使用
C#使用 try-catch-finally
结构来处理程序中可能发生的异常。基本语法如下:
try
{
// 可能抛出异常的代码块
}
catch (ExceptionType ex)
{
// 处理特定类型的异常
}
finally
{
// 不管是否发生异常都会执行的代码块
}
try
块内包含可能会抛出异常的代码。如果在 try
块中发生了异常,程序会立即跳转到相应的 catch
块。如果没有匹配的 catch
块,异常会被向上抛出到调用栈,直到找到能够处理它的 catch
块或者到达程序的最顶层,导致程序终止。 finally
块用于执行无论是否发生异常都需要执行的清理工作,如关闭文件流等。
try
{
// 尝试打开一个文件
using (var stream = File.Open("example.txt", FileMode.Open))
{
// 进行文件操作
}
}
catch (FileNotFoundException ex)
{
// 如果文件未找到,打印错误信息
Console.WriteLine("Error: " + ex.Message);
}
finally
{
// 在此处进行必要的清理工作
Console.WriteLine("Execution of the try-catch-finally block is completed.");
}
5.2 自定义异常和异常的传递
5.2.1 创建和抛出自定义异常
开发者可以根据业务逻辑的需要创建自定义异常。自定义异常通常派生自 System.Exception
,并通过提供特定的构造函数来增强异常处理的灵活性。
public class MyCustomException : Exception
{
public MyCustomException(string message) : base(message)
{
}
public MyCustomException(string message, Exception innerException) : base(message, innerException)
{
}
// 可以添加额外的属性和方法来扩展功能
}
创建了自定义异常之后,你可以在代码中适当的场合抛出它:
throw new MyCustomException("This is my custom exception message.");
5.2.2 异常的过滤和处理策略
异常的过滤和处理策略允许开发者更精细地控制异常的捕获和传递。从C# 6.0开始,可以使用 when
关键字来添加一个过滤条件:
try
{
// 可能抛出异常的代码块
}
catch (Exception ex) when (ex is MyCustomException && ex.Message.Contains("critical"))
{
// 仅当异常为MyCustomException且消息包含"critical"时处理异常
Console.WriteLine("Caught a critical exception: " + ex.Message);
}
catch (Exception ex)
{
// 其他类型的异常处理逻辑
}
异常处理策略应该遵循“尽早捕获、尽早处理”的原则,尽量在异常发生的位置或其直接上层进行处理,避免异常在调用栈中向上抛出过远,导致不必要的资源泄露和性能开销。
通过本章节的介绍,读者应该能掌握C#异常处理的基本原理和实践技巧,编写出更加健壮和易于维护的代码。在处理异常时,应始终保持清晰和谨慎的态度,确保程序的稳定性和用户的良好体验。
6. 集合与泛型的应用
在C#的编程实践中,集合与泛型是数据结构和算法操作的重要工具。集合框架提供了大量预定义的类,用于存储和操作对象集合。泛型则允许定义在类型参数上的方法和类,这在集合操作中尤其有用,因为它能够在编译时提供类型安全,并且避免了类型转换的需要。
6.1 集合框架的概述
集合框架是.NET中用于存储和操作对象集合的一组接口和类。它为开发者提供了一种统一的方式来处理对象的集合,使得开发者可以不必关心具体的数据结构实现细节。这不仅简化了代码,还增强了代码的可读性和可维护性。
6.1.1 集合接口和类的关系
集合框架分为两个主要部分:接口和类。接口定义了集合必须实现的方法,而类则提供了这些接口的具体实现。常见的集合接口包括 IEnumerable
、 ICollection
、 IList
、 IDictionary
等,它们规定了集合必须提供的操作。
举例来说, IList
接口实现了索引访问和顺序集合的基本操作。基于 IList
接口的类,如 ArrayList
和泛型的 List<T>
,提供了存储和管理一系列元素的详细实现。
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
6.1.2 列表、队列、栈等常见集合的使用
不同的集合类型适用于不同的应用场景:
-
List<T>
:动态数组,提供了索引访问和元素的动态添加与删除。 -
Queue<T>
:先进先出(FIFO)集合。 -
Stack<T>
:后进先出(LIFO)集合。
例如, Queue<T>
类可以用于任务的排队处理,而 Stack<T>
则适合实现撤销/重做操作:
Queue<string> taskQueue = new Queue<string>();
taskQueue.Enqueue("Task1");
taskQueue.Enqueue("Task2");
Stack<string> undoStack = new Stack<string>();
undoStack.Push("Undo1");
undoStack.Push("Undo2");
在实际开发中,选择合适的集合类型可以提高数据操作的效率和程序的性能。
6.2 泛型的深入探讨
泛型为集合和方法提供了强类型的支持,从而减少了装箱和拆箱操作,并提供了类型安全保证。泛型类和方法是使用类型参数定义的,这意味着可以在编译时确定类型。
6.2.1 泛型类和方法的定义
在定义泛型类时,需要在类名后面加上类型参数,例如 class GenericClass<T>
。泛型方法允许在方法级别指定类型参数。
class GenericClass<T>
{
public T Value { get; set; }
public void DisplayValue()
{
Console.WriteLine(Value);
}
}
public class Program
{
public static void GenericMethodExample<T>(T input)
{
Console.WriteLine(input);
}
public static void Main()
{
GenericClass<int> intObj = new GenericClass<int> { Value = 10 };
intObj.DisplayValue();
GenericMethodExample("Hello Generic!");
}
}
6.2.2 泛型在集合中的应用
泛型集合提供了强类型且高效的集合操作。 List<T>
、 Dictionary<TKey, TValue>
和 HashSet<T>
是泛型集合中常用的几个类。
泛型集合的一个主要优势是运行时类型安全。泛型集合类中的方法操作的是泛型类型 T
,这意味着类型错误将在编译时被捕获,而不是在运行时导致异常。
例如,创建一个泛型 Dictionary
来存储字符串键和整数值:
Dictionary<string, int> scoreBoard = new Dictionary<string, int>
{
{ "Alice", 100 },
{ "Bob", 95 },
{ "Charlie", 88 }
};
在这里, Dictionary<string, int>
声明了键必须是 string
类型,值必须是 int
类型。编译器将确保我们不会尝试存储与这些类型不兼容的对象。
flowchart TB
A[泛型类和方法] --> B[泛型集合类]
B --> C[List<T>]
B --> D[Dictionary<TKey, TValue>]
B --> E[HashSet<T>]
通过使用泛型集合,我们能够享受到编译时类型检查的好处,同时减少不必要的类型转换,提高了代码的运行效率和可维护性。
总结来说,泛型集合不仅使得编程更加简洁,还通过编译时类型检查增强了程序的健壮性。结合集合框架中的接口和类,开发者可以灵活地选择和使用最适合当前任务的集合类型。
7. LINQ的使用方法和优势
7.1 LINQ的基本原理和查询表达式
7.1.1 LINQ to Objects和LINQ to XML的使用
LINQ(Language Integrated Query)是C#中用于查询数据的一组技术。它提供了一种方法,允许开发者使用统一的语法结构来查询和操作数据源,无论这些数据源是存储在内存中的对象集合、数据库还是XML文档。
在使用LINQ to Objects时,你可以直接对内存中的集合进行查询。例如,如果你有一个 List<Product>
集合,你可以使用LINQ来查询价格低于某个阈值的产品:
List<Product> products = GetProductList();
var cheapProducts = from product in products
where product.Price < 100
select product;
在LINQ to XML中,你可以使用LINQ来查询XML文档。XML文档可以是存储在磁盘上的文件,也可以是内存中的XML树结构。下面是一个查询XML文档中的所有书籍元素的示例:
XElement books = XElement.Load("books.xml");
var bookTitles = from book in books.Descendants("book")
select book.Element("title").Value;
7.1.2 查询语法和方法语法的对比
LINQ提供了两种表达查询的方式:查询语法和方法语法。查询语法使用一种类似SQL的语法结构,而方法语法则使用像 Where
、 Select
这样的标准查询操作符方法。
使用查询语法的示例:
var cheapProducts = from product in products
where product.Price < 100
select product;
使用方法语法的示例:
var cheapProducts = products.Where(product => product.Price < 100);
尽管两种语法可以达到相同的结果,但查询语法通常在表达更复杂的查询时更为直观。方法语法则在编写编译器友好的代码时更受青睐,因为它可以更灵活地与lambda表达式和其他表达式树集成。
7.2 LINQ在数据操作中的优势
7.2.1 延迟执行和即时执行的差异
LINQ支持延迟执行(Deferred Execution),这意味着查询表达式本身不会立即执行。它们在枚举时才真正执行,这提供了更大的灵活性。例如:
IQueryable<int> numbers = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
var result = numbers.Where(n => n > 3).Select(n => n * 2);
// 查询尚未执行
foreach (var number in result)
{
// 此处执行查询,并逐个产生结果
}
与延迟执行相对的是即时执行(Immediate Execution),它在创建查询的同时执行查询逻辑。 ToList()
和 ToArray()
方法是强制立即执行的常用方法。例如:
var result = numbers.Where(n => n > 3).Select(n => n * 2).ToList();
// 此时查询已经被执行,并且结果已经被计算并存储在列表中
延迟执行可以提高性能,因为它避免了不必要的数据处理,允许构建复杂的查询而不会立即影响性能。
7.2.2 LINQ与其他数据处理技术的比较
与传统的数据处理技术相比,LINQ提供了一种更直观和声明式的方式来处理数据。例如,使用LINQ to SQL可以像操作对象那样操作数据库。与传统的SQL语句相比,LINQ to SQL提供编译时类型检查,更易于维护和重构。
// LINQ to SQL 示例:查询顾客名字中包含"John"的顾客
var customers = from customer in dataContext.Customers
where customer.Name.Contains("John")
select customer;
另一个比较的例子是与传统的ADO.NET相比。使用ADO.NET时,你需要手动编写代码来遍历结果集,而LINQ则提供了更高级别的抽象,允许你使用C#语言特性来处理数据。
// ADO.NET 示例:查询顾客名字中包含"John"的顾客
using (var connection = new SqlConnection(connectionString))
{
var command = new SqlCommand("SELECT * FROM Customers WHERE Name LIKE '%John%'", connection);
connection.Open();
var reader = command.ExecuteReader();
while (reader.Read())
{
Console.WriteLine(reader["Name"]);
}
}
LINQ提供了一种统一的数据操作方式,可以用于多种类型的数据源,极大地简化了代码并提高了开发效率。
在这一章节中,我们探讨了LINQ的使用方法、基本原理以及在数据操作中所展示的优势。通过实际的代码示例,我们了解了LINQ的查询语法与方法语法,以及延迟执行与即时执行的区别。最后,我们还将LINQ与其他数据处理技术进行了比较,凸显了其在简化代码和提高效率方面的优势。在下一章节中,我们将深入探讨C#中的委托、事件和Lambda表达式,以及它们在事件驱动编程中的应用。
简介:C#作为一种面向对象编程语言,是现代软件开发中的重要工具。该课程深入介绍C#的核心概念和技术,包括语法、类与对象、继承与多态、异常处理、集合与泛型、LINQ、异步编程、文件与I/O操作、网络编程以及GUI编程。通过案例分析,帮助初学者快速掌握C#并应用于实际开发中,同时指出未来学习的进阶方向。