Ramdom Walk with Restart

本文介绍了一种基于网络结构评估节点间亲和力的随机游走算法。该算法从一个节点出发,通过随机选择邻点或跳回起点的方式进行迭代游走,最终得到一个概率向量,用于量化所有节点与起始节点间的亲和程度。

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从一个节点开始,在每一步游走时有两个选择:移动到一个随机选择的邻点或者跳回起点。该算法通过反复探究一个网络的总体结构去估计两个节点之间的亲和程度。

随机游走过程反复迭代直到走遍所有节点,此时得到的概率向量包含所有节点与起点的亲和力打分。

算法描述:

P0是每个节点的初始概率值向量,pk在第k步时的值向量,g是在每一步游走时选择重启的种子节点,M是转移矩阵,相邻两次迭代的打分值低于m是为收敛。

转载于:https://www.cnblogs.com/carol-wei/p/7609342.html

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