cocos2d-x 中如何打印调试信息

文章详细介绍了如何使用CCLog和CCLog替代CCLOG,以在Cocos2d-X引擎中获取内存中的贴图数和大小信息,实现贴图的内存管理和性能优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCLOG ("Characters: %c %c \n", 'a', 65);


例子:

    CCLog("--------ShopScene 1----------");

    CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo();

////////////

//可以在控制台中显示贴图数和大小(这里首先我们要把引擎中dumpCachedTextureInfo使用的CCLOG改为CCLog,就可以了)控制台中就显示cocos2d: CCTextureCache dumpDebugInfo: 10 textures, for 308 KB (0.30 MB),就可以获得内存中的贴图数和大小信息。
///////////

    CCLog("--------ShopScene 2----------");


转载于:https://www.cnblogs.com/sssssnian/p/3748686.html

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