Spine学习六 - 碰撞检测

本文介绍在Spine动画中如何为游戏角色的大刀绑定碰撞盒,并提供了两种方法:一是通过Unity实现,二是由美术在制作Spine动画时直接添加边界框。这两种方法都能实现在SpineObject上的碰撞检测。

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相信在使用Spine做游戏的时候,肯定会遇到这样的需求:

一个人物有一把大刀,要使用这把大刀去砍怪,伤害检测以这把大刀砍刀怪物为准,那么要怎么在一个看上去就是一体的Spine Object上绑定一个碰撞盒子,而且这个碰撞盒子还要跟随这个大刀移动呢?

这里有两种做法,先介绍第一种做法,纯使用Unity实现:

  1. 在Spine Object上挂上一个脚本: Skeleton Utility

  2. 点击 Skeleton Utility 下的“Spawn Hierachy”按钮,在下拉菜单中选择“Follow”选项。

  3. 然后再回到 Spine Object 的Hierachy面板,你会看到原本是一体的Spine Object,下面出现了很多的Transform,这些Transform,就是这个Spine拥有的骨骼啦,接下来,找到大刀的骨骼,给这个骨骼绑定上碰撞体组件就搞定了!

  

 

另一种做法,就是让美术在制作 Spine动画的时候,在对应武器下面,增添一个“Binding Box”(中文叫边界框),添加完成后,按照第一种做法,将骨骼显示出来,然后在对应的骨骼下,你会发现一个binding box选项,点击binding box,就会自动添加一个多边形碰撞器。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9114053.html

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