饥荒steam联机版服务器无响应,《饥荒:联机版》服务器卡顿原因分析及解决教程...

很多在饥荒联机版的同学经常会遇见卡顿问题,而很多玩家为了解决卡顿问题都会选择自己建一个服务器在其中游玩。可是有些时候连自己建的服务器都会卡,这是什么问题呢》今天小编就为大家带来关于服务器卡顿原因的分析以及解决教程,有一样问题的玩家还不过来看看。

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服务器卡顿原因分析及解决教程

我目前在游侠平台开服。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

一开始只能8个人的服,现在已经能开到16个人都不卡了。跟大家讨论分享一下。

首先当然是电脑配制,电脑主要配制如下:

cpu: i5 3470 (最大3.6GHz,小超到3.8 )精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

内存:8G

显卡:gtx650

无固态精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

网速是电信:

上行4M

下行4M精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

实测:

上行 400kb/s

下午 500kb/s精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

主要吃的是上行网络。

下面来讲一下服务器卡的原因。

此处是个人观点,如果有不对的地方,你TM来打我吖。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

原因1:没有使用专用服务器。

专用服务器把服务端跟客户端给分开了,在一定程序上解决了卡的问题,当然,这跟原因2也有关系。

原因2:游戏没有多核优化。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

老司机都知道的,饥荒只跑一个核心,无论服务器还是客户端,都只能跑一个核,据我个人观测,4核的cpu基本上最高只能达到25%,负载超过25%,主机就变红。

我感觉,把原因说完基本上也就 很清晰了。

原因3:mod过多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

自带的mod大小达到300M之多,所以大量是mod是导致服务器内存不足的关键之一。这里猜测主要是人物mod导致,因为人物mod包的大小是最大的。

原因4:资源太多。

服务器会不断刷新人物周围的物品,当人物周围的物品种类与数量越多时,那么服务器当然就越卡啦。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com

最后一个原因,也不算是原因的原因,就是人多。然而大多数服主都是希望人越多越好,能开100人服我也愿意啊。

更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题

<think>首先,用户的问题是关于《饥荒联机服务器搭建过程中遇到的“FilesExistAsyncThread complete”异常解决。用户提到这是一个异步线程问题,可能出现在服务器启动或文件验证过程中。 回顾系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$并单独成段。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 引用的段落末尾添加引用标识,如[^1]。 - 回答结构清晰,逐步解决问题。 用户的问题具体是:“FilesExistAsyncThread complete”异常。这听起来像是一个游戏服务器在启动或验证文件时出现的错误消息。我需要提供一个解决方案。 从用户提供的参考引用中,有一个关于饥荒联机服务器搭建的引用:[^1] 它描述了如何覆盖modoverrides文件和mod文件夹来解决某些问题。但用户的问题是关于“FilesExistAsyncThread complete”异常,所以我需要针对这个特定错误。 我回想一下,这个错误可能与文件系统操作有关,比如异步文件检查完成时出现错误。在饥荒联机服务器搭建中,常见问题包括文件路径错误、权限问题、mod冲突等。 可能的解决方案: 1. **检查文件路径和权限**:确保服务器目录路径正确,并且有读写权限。 2. **验证游戏文件**:在Steam上验证游戏文件的完整性。 3. **处理mod问题**:移除或更新冲突的mod,因为mod错误是常见原因。 4. **服务器配置**:检查服务器配置文件(如cluster.ini)是否正确。 5. **日志分析**:查看服务器日志以获取更详细的错误信息。 用户引用的部分提到覆盖modoverrides文件和mod文件夹,这可能与解决mod相关问题相关。 结构化回答: 1. **理解问题**:解释“FilesExistAsyncThread complete”异常可能的原因。 2. **逐步解决**:提供一步步的解决方法。 3. **生成相关问题**:在最后添加相关问题。 使用中文回答。 生成相关问题: - 例如:如何避免类似异常?服务器搭建的常见错误有哪些?等。 引用的末尾添加引用标识:用户已经提供了[^1],所以在回答中如果需要引用,就使用它。 用户真正的意图是搭建服务器解决这个异常。参考引用是关于mod配置的,所以可能相关。 最终回答结构: - 引言:确认问题。 - 步骤1:检查文件完整性。 - 步骤2:处理mod配置。 - 步骤3:其他建议。 - 相关问题。</think>### 解决饥荒联机服务器搭建中“FilesExistAsyncThread complete”异常 在搭建《饥荒联机》专用服务器时,遇到“FilesExistAsyncThread complete”异常通常表示文件验证或异步线程操作失败,常见于服务器启动、文件检查或mod加载过程中。这可能是由于文件路径错误、权限不足、mod冲突或游戏文件损坏引起的。下面我将基于常见解决方案,逐步指导您解决此问题。解决过程需操作服务器文件,请确保您有管理员权限。 #### 步骤1: 验证游戏文件完整性 文件损坏或不完整是导致异步线程异常的主要原因。首先,在服务器上验证Steam游戏文件: 1. 登录服务器(通过SSH或远程桌面)。 2. 打开Steam客户端,导航到库中的《饥荒联机》。 3. 右键点击游戏,选择“属性” > “本地文件” > “验证游戏文件的完整性”。 4. 等待验证完成(过程可能耗时几分钟)。Steam会自动修复缺失或损坏的文件。 5. 重新启动服务器,检查异常是否消失。 如果问题仍存在,可能是mod配置问题,进入下一步。 #### 步骤2: 检查并修复mod配置 mod冲突或错误配置常触发“FilesExistAsyncThread complete”异常,尤其是异步文件检查线程。参考常见解决方案[^1],按以下步骤操作: 1. **在本地创建并覆盖mod文件**: - 在您的本地PC上打开《饥荒联机》,创建一个新游戏,选择与服务器相同的存档(如“Master”或“Caves”)。 - 在mod配置界面,启用或禁用所有mod(确保与服务器配置一致),然后启动游戏。 - 在选择人物界面时,断开连接(不要进入游戏)。这会在本地生成`modoverrides.lua`文件。 - 找到该文件(路径通常为`C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether\Cluster_1\Master\modoverrides.lua`,其中`Cluster_1`是存档ID)。 2. **覆盖服务器文件**: - 将本地生成的`modoverrides.lua`文件复制到服务器对应目录(覆盖`Master`和`Caves`文件夹下的文件)。 - 如果涉及添加新mod,还需将本地`mods`文件夹(路径同上)复制到服务器,并覆盖原有文件。确保服务器mod目录权限允许读写。 - 删除服务器上可能冲突的临时文件,如`save`文件夹中的缓存(备份后删除)。 3. **重启服务器服务**: - 在服务器命令行中,停止饥荒服务(例如,使用`./stop.sh`脚本)。 - 重新启动服务(例如,`./start.sh`),并监控日志输出(使用`tail -f server_log.txt`查看是否有错误)。 如果异常持续,可能是系统级问题。 #### 步骤3: 其他常见修复方法 - **检查文件权限**:确保服务器目录(如`/home/steam/dstserver`)有读写权限。运行命令: ```bash chmod -R 755 /path/to/dstserver # 递归设置权限 ``` - **更新依赖库**:饥荒服务器依赖库(如libcurl)过时可能引发线程错误。在Linux服务器上运行: ```bash sudo apt update && sudo apt upgrade -y # 更新系统包 ``` - **查看详细日志**:分析服务器日志(`server_log.txt`),搜索“FilesExistAsyncThread”关键词,定位具体错误。常见错误包括: - 文件路径无效(检查`cluster.ini`中的路径设置)。 - 磁盘空间不足(运行`df -h`查看)。 - **禁用异步验证(临时方案)**:在服务器配置文件中(如`settings.ini`),添加`async_io = false`,但这可能影响性能,仅用于测试。 #### 预防措施 - 定期备份服务器文件。 - 使用官方推荐的工具(如LinuxGSM脚本)管理服务器,减少手动错误。 - 确保所有mod兼容最新游戏本。 如果以上步骤未解决,请提供服务器日志片段,我会进一步分析。 ### 相关问题 1. 如何优化饥荒联机服务器的性能以减少异步错误? 2. 饥荒服务器搭建中常见的mod冲突如何诊断和解决? 3. 在云服务器上部署饥荒专用服务器时,如何设置自动备份和恢复? [^1]: 参考解决方法:打开饥荒联机,创建游戏,选择与服务器上对应的存档,配置MOD(添加或者删除),启动,在选择人物时断开连接。把游戏新生成的modoverrides文件覆盖到服务器上,洞穴和森林都要覆盖,删除的话到此就可以了,添加的话还要复制mod文件夹到服务器上,具体看上一篇搭建教程
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