unity3d 材质概述 ---- shader

本文介绍了Unity3D中材质的基本概念,包括物体的固有颜色、质感及光学性质等,并阐述了如何通过Shader来实现不同的视觉效果。此外,还提到了Unity3D自带的大量Shader资源,为开发者提供了便利。

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学习笔记:
      材质概述:  物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质)。固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的。在三维建模软件中,一般使用三维建模工具创作物质的形体,使用贴图表现物体的固有颜色,使用材质表现物体的“质感”。
      在unity3d中,所有的材质都是由着色器语言写出来的,由着色器语言编写的程序成为着色器。
      每个物质除了形体,都具备“固有颜色”,“质感”,“光学性质”,这三种属性决定了该物质在视觉上的自身物理外观。已经在光线下呈现出的各种质感。

 

unity3d 默认提供了非常多的默认shader,所以一般的2d游戏 ,游戏ui,对3D画面要求不高的游戏,一般都不需要自己去写shader 

------unity3d学习shader 的意义

转载于:https://www.cnblogs.com/porter/p/6842210.html

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