.demo {
width: 100px;
height: 75px;
background-color: yellow;
border: 1px solid black;
margin:20px;
}
#div2 {
transform: rotate(30deg);
-ms-transform: rotate(30deg); /* IE 9 */
-moz-transform: rotate(30deg); /* Firefox */
-webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
-o-transform: rotate(30deg); /* Opera */
}
#div3 {
transform: rotate(90deg);
-ms-transform: rotate(90deg); /* IE 9 */
-moz-transform: rotate(90deg); /* Firefox */
-webkit-transform: rotate(90deg); /* Safari and Chrome */
-o-transform: rotate(90deg); /* Opera */
}
原图
90°旋转后的图片
//canvas旋转图片
var canvas = document.getElementById("canvasId");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "http://avatar.csdn.net/5/6/7/1_jslang.jpg";
img.onload = function () {
ctx.save();//保存状态
ctx.translate(200, 200);//设置画布上的(0,0)位置,也就是旋转的中心点
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2);//把图片绘制在旋转的中心点,
ctx.restore();//恢复状态
}
向左旋转
向右旋转
/*
原理:利用canvas对象来旋转。
实现方式:首先创建一个canvas元素,然后把img元素绘入canvas。
但是,实际上,这是默认情况,就是图片没旋转时。
如果图片要旋转90度的话,就需要先把canvas画布旋转90度后再绘图。
描述如下: (内部旋转原理是这样的,图片的坐标是从左上角开始计算,
向右为x正方向,向下为y正方向,在旋转画布canvas时,实际上是这个坐标在旋转
解释: canvas.width与height就不用解释了吧,应该。rotate应该也不用吧?关键是
drawImage(img, x, y);
其中的x,y是指从哪一点开始画,因为整个坐标系统旋转了,所以,x,y不一样,
比如step=1,图片向右旋转了90度,即坐标系旋转了90度,那么起始位置应该是
x = 0, y= img.height 其它类似可得。
*/
function rotateImg(pid, direction) {
//最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向
var min_step = 0;
var max_step = 3;
var img = document.getElementById(pid);
if (img == null) return;
//img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错
var height = img.height;
var width = img.width;
var step = img.getAttribute('step');
if (step == null) {
step = min_step;
}
if (direction == 'right') {
step++;
//旋转到原位置,即超过最大值
step > max_step && (step = min_step);
} else {
step--;
step < min_step && (step = max_step);
}
img.setAttribute('step', step);
var canvas = document.getElementById('pic_' + pid);
if (canvas == null) {
img.style.display = 'none';
canvas = document.createElement('canvas');
canvas.setAttribute('id', 'pic_' + pid);
img.parentNode.appendChild(canvas);
}
//旋转角度以弧度值为参数
var degree = step * 90 * Math.PI / 180;
var ctx = canvas.getContext('2d');
switch (step) {
case 0:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
break;
case 1:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, 0, -height);
break;
case 2:
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, -height);
break;
case 3:
canvas.width = height;
canvas.height = width;
ctx.rotate(degree);
ctx.drawImage(img, -width, 0);
break;
}
}