blender怎么移动骨骼,摸索Blender:绑定骨骼

本文介绍了如何在Blender中为模型绑定骨骼,通过在简单的长方体上创建和操作骨骼,展示了进入编辑和姿势模式调整骨骼,以及使用‘附带自动权重’进行绑定的方法。虽然仅触及皮毛,但有助于理解Blender中骨骼与模型交互的基本概念。

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建模、贴图这些流程太复杂了,假如这些步骤已经完成了,现在拿到了一个模型,那么接下来要做的就是绑定骨骼了

接下来在Blender 中添加一个Cube,然后沿着z 轴将其适当拉长,本文不在人物模型上绑骨,就在这个简单的长方体上绑骨,能够了解骨骼的一些特性即可

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另外需要将Cube 整体往上拉,底部中心点和坐标原点放到一起

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骨头相关的基础操作

然后【shift-a】,添加一个Armature,但这时候看不到骨头(被Cube 挡住了),【z】切换为线条显示,现在,你就可以看到刚刚添加的骨头了

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每个骨头都有前端、骨干、后端三个部分!

【tab】进入编辑模式,按【g】,鼠标拖动骨头的顶点可以以另一个顶点为中心拖动旋转骨头,如果选中骨干,则可以整体移动骨头

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