Netty4入门实践:开发首个网络应用

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简介:Netty是基于Java的高性能网络框架,支持异步事件驱动的网络通信。本文详细讲解了如何使用Netty4开发一个基本的网络应用程序,涵盖了Netty的核心架构和组件,包括EventLoop、Channel、Bootstrap以及ChannelHandler。通过实例代码,展示了如何创建服务器配置、自定义处理器和启动服务,从而帮助理解Netty的工作机制和实现高性能网络应用的潜力。 Netty4详解二:开发第一个Netty应用程序

1. Netty简介和基本架构

Netty是一款高性能的异步事件驱动的网络应用框架,广泛用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。它基于Java NIO(New Input/Output)库提供了一种简洁的方式,可以有效地解决网络编程中的一些常见问题,如资源消耗大、高性能和可维护性问题。Netty可以处理TCP/IP和UDP/IP协议,适用于各种客户端-服务器模式和多种协议的应用。

Netty的基本架构包括以下几个核心组件:

  • Channel :网络连接的抽象,可以看作是一个通道,进行网络I/O操作。
  • EventLoop :处理连接的生命周期中发生的所有事件,并且提供了一个线程模型。
  • ChannelHandler :用于处理数据的读写逻辑和处理各种事件。
  • ChannelPipeline :是一个拦截过滤器链,负责处理Channel中的数据流和各种事件。

Netty以模块化、可扩展的方式提供了一套简单易用的API,使得开发者可以专注于应用逻辑,而不必深入底层复杂的网络编程细节。通过自定义ChannelHandler,开发者可以灵活地扩展Netty以满足特定的业务需求。Netty的架构设计保证了高吞吐量、低延迟的处理能力,并通过内置的多种优化技术,如重用缓冲区、零拷贝等,来减少资源消耗。

2. 基于NIO的网络通信实现

2.1 Java NIO技术概述

2.1.1 NIO的基本概念和组成

Java NIO(New IO,Non-blocking IO)是从Java 1.4版本开始引入的一套新的IO API,用于替代标准的Java IO API。NIO与IO同样用于进行数据的读写操作,但NIO与IO的区别在于它支持面向缓冲区的(Buffer-oriented)、基于通道的(Channel-based)I/O操作。

NIO的主要组成部分包括: - Buffer(缓冲区) :用于存储数据的容器,在读写数据时作为中间交换的媒介。NIO中所有的数据都是通过Buffer处理的。 - Channel(通道) :代表了开放的连接,可以进行读写操作。Channel可以看作是文件或网络连接的通道,与传统IO中的流(Stream)有所不同,通道是双向的,可以同时进行读写操作。 - Selector(选择器) :一个Selector可以监听多个Channel的事件,使得一个单独的线程可以管理多个Channel,是实现非阻塞IO的关键。通过使用Selector,可以只在Channel有读写事件发生时才进行读写操作,这样就不需要阻塞线程来等待读写操作。

2.1.2 NIO与传统IO的区别

NIO与传统IO之间的区别主要体现在以下几个方面:

  1. IO模型 :传统的IO基于流(Stream)模型,是阻塞式的,意味着在进行I/O操作时,线程会被挂起直到I/O操作完成。而NIO提供了非阻塞式I/O,使用Selector可以实现在一个单独的线程中管理多个Channel。

  2. 性能 :NIO支持基于缓冲区的I/O操作,相比传统IO使用缓冲区减少了内存复制次数。同时,由于其非阻塞的特性,NIO可以更好地利用现代硬件的能力,提高系统吞吐量。

  3. 接口设计 :NIO中的接口设计更加直接和灵活。例如,NIO中没有继承或实现接口来表示输入输出流的概念,而是使用Channel来表示开放连接,使用Buffer来表示数据的容器。

2.2 NIO中的Selector机制

2.2.1 Selector的工作原理

Selector是一个可以监听多个Channel的I/O事件的组件,其工作原理如下:

  1. 通道注册 :首先,需要将希望监听的Channel注册到Selector对象上。这个过程需要指定选择器所关注的事件类型,比如可读、可写、连接事件等。

  2. 事件检测 :当通道准备好一个或多个I/O操作时,它就会通知其对应的Selector。这包括读操作就绪、写操作就绪和接受连接等事件。

  3. 选择操作 :通过调用Selector的 select() 方法,可以阻塞等待直到一个或多个通道准备好一个或多个I/O事件。当检测到事件发生时, select() 方法返回一个SelectionKey集合,表示发生了哪些I/O事件。

  4. 事件处理 :遍历返回的SelectionKey集合,就可以获取到对应通道的事件,并进行相应的处理。

2.2.2 实现事件驱动的IO模型

通过使用Selector机制,NIO能够实现事件驱动的IO模型。具体实现方式包括:

  1. 使用单线程处理多个通道 :一个线程可以同时管理多个Channel,通过Selector来监听多个Channel的I/O事件,从而避免线程被频繁阻塞。

  2. 高效的事件处理 :当一个或多个通道就绪时,线程可以同时处理多个I/O事件,而不是像传统IO那样,一个线程只能顺序地处理一个通道的I/O操作。

  3. 减少线程数量 :通过使用事件驱动模型,可以减少必要的线程数量,这样可以减少线程创建和上下文切换的开销,提高系统的可伸缩性和性能。

2.3 NIO中的Buffer与Channel

2.3.1 Buffer的使用和操作

Buffer是一个用于存储数据的字节容器,其最常用的子类包括ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer等,对应基本数据类型的存储。在Java NIO中,几乎所有的数据都是通过Buffer进行处理的。

Buffer的主要操作步骤包括:

  1. 分配缓冲区 :使用 ByteBuffer.allocate(int capacity) 来创建一个新的缓冲区。

  2. 写入数据 :通过 put() 方法将数据写入Buffer中。例如, buffer.put((byte) 'a')

  3. 切换模式 :通过 flip() 方法将Buffer从写模式切换到读模式。在切换之前,不能从Buffer中读取数据。

  4. 读取数据 :通过 get() 方法从Buffer中读取数据。例如, byte b = buffer.get()

  5. 清理缓冲区 :通过 clear() compact() 方法清理缓冲区。 clear() 会清除所有的数据,而 compact() 会保留未读的数据。

Buffer的典型生命周期示例代码如下:

// 创建一个指定大小的ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

// 写入数据到buffer
buffer.put("Netty in Action".getBytes());

// 准备读取数据
buffer.flip();

// 读取数据
while(buffer.hasRemaining()){
    System.out.print((char) buffer.get());
}

// 清理buffer,准备下一次写入
buffer.clear();
2.3.2 Channel的基本应用

Channel是NIO中用于读写数据的通道,可以理解为是网络连接或文件I/O操作的载体。Channel与传统IO中的Stream相似,但提供了更灵活的操作,尤其是与Buffer配合使用时。

Channel的主要特点包括:

  1. 双向性 :Channel可以既进行读操作又可以进行写操作。

  2. 阻塞与非阻塞 :Channel可以配置为阻塞模式或非阻塞模式。在非阻塞模式下,Channel的read()和write()方法在尚未读写任何数据时会立即返回,而不是阻塞等待。

  3. 与Selector结合 :Channel可以注册到Selector中,以实现非阻塞式的IO操作。

基本的Channel操作示例代码如下:

// 创建一个文件Channel
try (FileChannel channel = FileChannel.open(Paths.get("example.txt"), StandardOpenOption.READ)) {
    // 分配一个Buffer
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

    // 从Channel读取数据到Buffer
    int bytesRead = channel.read(buffer);

    // 将Buffer转为读模式
    buffer.flip();

    // 从Buffer读取数据
    while(buffer.hasRemaining()){
        System.out.print((char) buffer.get());
    }
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Channel与Buffer的组合使用,是实现高效I/O操作的关键。它们共同组成了Java NIO的核心部分,使程序员能够更加灵活地控制数据的读写过程。

3. Netty核心组件:EventLoop和Channel

Netty作为一个高性能的异步事件驱动的网络应用框架,其核心组件EventLoop和Channel承载着整个网络通信的重要职责。深入理解这两个组件的设计和应用,对于构建高效、稳定的网络应用至关重要。

3.1 EventLoop的职责与设计

3.1.1 EventLoop的线程模型和任务循环

EventLoop是Netty的一个核心概念,它负责处理连接上的读写事件,并且在当前没有可执行的IO事件时,执行非IO任务。EventLoop实现了Netty的反应器(Reactor)模式,是处理所有网络操作的引擎。

在Netty中,每个EventLoop都关联着一个线程和一个或者多个Channel。该线程处理在EventLoop中注册的所有Channel的IO事件。EventLoop保证了IO事件的顺序执行,并且确保了任务的串行化处理。这种模型使得Netty能够为每个连接提供低延迟和高吞吐量的服务。

Netty的EventLoop是单线程的,但是由于Netty的非阻塞IO模型,单个EventLoop就能高效地处理成千上万的连接。这种设计简化了线程模型,减少了线程上下文切换的开销,并且避免了多线程数据共享和同步问题。

3.1.2 EventLoop与线程安全

由于EventLoop可能会被多个Channel共享,Netty在设计时确保了EventLoop中事件处理的线程安全性。在Netty中,所有的ChannelHandler处理逻辑都应该考虑线程安全问题。为了保证线程安全,Netty提供了一些线程安全的组件,比如ByteBuf。此外,Netty也提供了在不同EventLoop的线程间共享数据的工具类。

EventLoop的线程安全设计让开发者能够在同一个EventLoop中同步操作多个Channel而无需额外的同步机制。然而,开发者还是需要保证在不同EventLoop中共享的资源的线程安全。

3.2 Channel的生命周期管理

3.2.1 Channel的状态转换

Netty中的Channel表示一个打开的连接,可以用来读写数据。Channel具有明确的生命周期,分为未打开、打开、活跃和关闭等状态。这些状态由Channel的状态机管理,并且通过状态转换事件来通知相关的监听者。

Channel的生命周期事件包括: - channelRegistered :Channel注册到EventLoop的时候触发。 - channelActive :Channel处于活跃状态,可以接收和发送数据。 - channelInactive :Channel不再活跃,连接已经关闭或者连接未能建立。 - channelUnregistered :Channel从EventLoop注销。

理解并合理使用这些生命周期事件对于开发高性能的网络应用非常关键。通过监听这些事件,开发者可以管理资源分配和清理,确保没有资源泄漏。

3.2.2 ChannelHandler与ChannelPipeline

ChannelHandler是Channel的事件处理器,定义了应用程序对各种事件的响应。在Channel的生命周期内,不同的事件会触发不同类型的ChannelHandler方法。

ChannelPipeline是一个处理链,它负责管理ChannelHandler的实例。当事件发生时,它会按照ChannelHandler在ChannelPipeline中的顺序,依次传递事件。这样就可以构建复杂的消息处理流程,例如对消息进行编码、解码,或者安全认证。

在设计ChannelPipeline时,开发者需要考虑如何组织ChannelHandler以优化性能和可维护性。通常,把相关的Handler分组在一起,形成逻辑处理块,是提高代码可读性和性能的有效方法。

3.3 Netty的内存管理机制

3.3.1 ByteBuf内存池的使用

Netty提供了高性能的内存管理机制,主要通过ByteBuf类来实现。ByteBuf可以看作是Netty对Java原始byte[]和ByteBuffer的封装,它提供了更加方便和强大的接口。

ByteBuf支持动态的缓冲区扩容,避免了频繁的数组复制。此外,Netty的内存池功能可以重用ByteBuf,减少了频繁的垃圾回收开销。使用内存池可以在高性能的网络应用中节省大量的CPU和内存资源。

3.3.2 内存泄漏的检测和处理

内存泄漏是导致Java应用内存消耗过快的主要原因,Netty通过内存池和引用计数机制来解决这一问题。每一个ByteBuf实例都有一个引用计数,当引用计数减少到0时,ByteBuf会被自动释放。

为了帮助开发者检测内存泄漏,Netty提供了内存泄漏检测工具。在开发阶段,可以通过开启泄漏检测开关,Netty会在适当的时机检查并报告潜在的内存泄漏问题。在生产环境中,应该关闭泄漏检测,以避免性能开销。

// 代码示例:创建一个Pooled ByteBuf
ByteBuf buffer = PooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(1024);
try {
    // 使用buffer进行网络数据读写操作
} finally {
    // 确保在操作完成后释放ByteBuf
    buffer.release();
}

在上述代码示例中,通过 PooledByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(1024) 创建了一个1024字节的堆内存缓冲区,使用完毕后,必须调用 release() 方法来释放内存,确保不会发生内存泄漏。

以上章节内容是基于Netty框架中核心组件EventLoop和Channel的深入解析。通过接下来的章节,我们将继续探索Netty的配置和应用开发流程,为您带来更全面的Netty应用实践。

4. Bootstrap使用和服务器配置

4.1 Bootstrap类的作用与配置

4.1.1 Bootstrap与ServerBootstrap的区分

Bootstrap和ServerBootstrap是Netty中用于启动客户端和服务端的两个核心类。尽管它们都是用于启动和配置Netty应用的关键组件,但它们的用途和配置方式存在明显差异。Bootstrap通常用于客户端,负责配置客户端连接服务器时使用的参数,包括连接方式、重连策略等。而ServerBootstrap则专门用于服务端,主要作用是设置服务器监听端口,配置child channel的参数,比如pipeline、处理器、选项等,以及客户端连接后进行初始化的处理器链。

下面的代码示例展示了如何分别使用Bootstrap和ServerBootstrap:

// Bootstrap客户端示例
public void bootstrapClient() {
    Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
    bootstrap.group(bossGroup)
            .channel(NioSocketChannel.class)
            .option(ChannelOption.AUTO_READ, false)
            .handler(new ClientChannelInitializer());
    // 连接服务器
    ChannelFuture f = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8899));
}

// ServerBootstrap服务端示例
public void bootstrapServer() {
    ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
    bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
            .channel(NioServerSocketChannel.class)
            .childHandler(new ServerChannelInitializer())
            .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
            .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
    // 绑定端口
    ChannelFuture f = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8899));
}

在这两个例子中,注意到Bootstrap的handler设置为客户端初始化处理器,而ServerBootstrap的childHandler设置为服务端child channel的初始化处理器。

4.1.2 服务器配置关键参数详解

在Netty中,服务器配置涉及到一系列参数的设置,这些参数决定了服务器的行为和性能表现。在ServerBootstrap中,比较关键的参数包括:

  • channel : 指定ServerSocketChannel的实现类,通常用于Netty服务器端,比如NioServerSocketChannel表示基于NIO的服务器通道。
  • group : 指定EventLoopGroup,分为bossGroup和workerGroup。bossGroup负责接收新的连接,workerGroup负责处理每一条连接的数据读写。
  • channelOptions : 提供了Channel配置的一系列选项,如SO_BACKLOG、SO_KEEPALIVE、SO_REUSEADDR等。
  • childHandler : 用于处理已经接受的连接,一旦连接被接受,就进行初始化ChannelPipeline。
  • childOptions : 设置child channel的属性,如childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)表示启用TCP的SO_KEEPALIVE属性。

在使用Netty进行服务器配置时,必须根据实际需求精心设置这些参数,以达到最佳性能。例如,SO_BACKLOG参数影响服务器在高并发连接时的表现,而SO_KEEPALIVE参数则有助于保持空闲连接的有效性。

4.2 服务器端口绑定和监听

4.2.1 端口绑定的工作流程

Netty服务器端口绑定和监听是服务器启动流程中的关键步骤。通过ServerBootstrap的bind方法,Netty将注册一个监听特定端口的服务器Channel,并启动EventLoop来处理进来的连接。一旦有客户端发起连接请求,Netty会使用bossGroup中的EventLoop来接受连接。

端口绑定的工作流程大致如下:

  1. 创建ServerBootstrap实例并配置相关参数。
  2. 使用bind方法启动监听指定端口。
  3. ServerBootstrap内部使用channelFactory来创建一个新的ServerSocketChannel实例。
  4. 将ServerSocketChannel注册到bossGroup中的一个EventLoop上。
  5. 将ServerSocketChannel绑定到指定的端口。
  6. 当有客户端连接时,bossGroup中的EventLoop将新的连接封装为SocketChannel,并将其注册到workerGroup中的一个EventLoop上。
  7. SocketChannel上的读写操作开始由workerGroup中的EventLoop处理。

4.2.2 多端口监听与网络参数配置

在实际应用中,为了提高服务器的可用性和灵活性,常常需要让Netty支持多端口监听。Netty提供了灵活的方式来支持多端口监听,通过为ServerBootstrap设置多个不同的端口即可实现。

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
        .channel(NioServerSocketChannel.class)
        .childHandler(new ServerChannelInitializer())
        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

// 绑定多个端口
bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8899));
bootstrap.bind(new InetSocketAddress(9999));

以上代码示例展示了如何让Netty服务器同时监听两个端口。网络参数的配置还包括TCP参数(如TCP_NODELAY,用于禁用Nagle算法以改善小包的延迟)以及一些自定义的Java选项。

4.3 客户端连接与会话管理

4.3.1 客户端连接的建立过程

在Netty中,客户端连接的建立是一个异步非阻塞的过程,通过Bootstrap的connect方法来触发。connect方法返回一个ChannelFuture对象,通过这个对象,用户可以添加监听器,以异步方式处理连接成功或失败的结果。

连接建立过程通常如下:

  1. 创建Bootstrap实例并配置相关参数。
  2. 调用connect方法指定服务器地址和端口。
  3. 通过ChannelFuture监听连接结果。连接成功后,返回的Channel可用于进行数据通信。
  4. ChannelFuture的监听器回调会在连接成功或失败后被触发,从而处理相应逻辑。

4.3.2 连接超时和重连机制

为了提高客户端的稳定性和容错性,Netty提供了超时和重连的机制。在客户端连接建立时,可以通过设置ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS来指定连接超时的时长(以毫秒为单位)。

如果连接超时,需要在应用程序中实现重连策略。一种常见的做法是在connect失败的回调中添加重连逻辑:

ChannelFuture future = bootstrap.connect(serverAddress);
future.addListener(future1 -> {
    if (future1.isSuccess()) {
        // 连接成功处理逻辑
        System.out.println("Connection established");
    } else {
        // 连接失败处理逻辑
        System.err.println("Connection attempt failed");
        // 重连逻辑
        bootstrap.config().group().schedule(() -> {
            // 递归调用connect方法进行重连
            bootstrap.connect(serverAddress).addListener(this);
        }, 5, TimeUnit.SECONDS);
    }
});

在这个例子中,如果连接失败,则在5秒后重试连接,直到成功为止。这样的重连策略能够保证客户端在遇到网络波动时,仍能保持与服务器的连接。

5. 自定义ChannelHandler实现

5.1 ChannelHandler的作用和分类

Netty框架通过ChannelHandler实现了对网络事件的拦截和处理。开发者可以根据业务需求自定义ChannelHandler来扩展或修改Netty的默认行为。

5.1.1 ChannelInboundHandler与ChannelOutboundHandler

ChannelInboundHandler是处理入站事件的处理器,如连接、读事件等。其主要方法包括:

public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler {
    void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception;
    void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception;
    // ...
}

与之对应的是ChannelOutboundHandler,处理出站事件,如连接、写事件等。其主要方法包括:

public interface ChannelOutboundHandler extends ChannelHandler {
    void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception;
    void connect(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception;
    void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
    void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
    void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception;
    void read(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception;
    void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;
    // ...
}

5.1.2 自定义Handler的实现要点

自定义Handler时,要继承对应的抽象类ChannelInboundHandlerAdapter或ChannelOutboundHandlerAdapter。例如,创建一个简单的Handler来记录日志:

public class LoggingHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client " + ctx.channel().remoteAddress() + " connected");
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Client " + ctx.channel().remoteAddress() + " disconnected");
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

在创建pipeline时,将自定义Handler添加到其中。

ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new LoggingHandler());

5.2 编码器和解码器ChannelHandler

Netty提供了多种内置的编解码器,但有时我们可能需要处理特定的消息格式或数据协议,这时就需要自定义编解码器。

5.2.1 消息编解码的基本原理

消息编解码器的主要作用是将应用层的消息对象转换为适合网络传输的格式(编码),或反之(解码)。例如,处理文本协议的处理器可能需要将接收到的字符串解码为自定义的消息对象。

5.2.2 实现自定义的编解码器

以下是一个简单的自定义编解码器示例,它将自定义消息对象编码为字符串,并将字符串解码为自定义消息对象:

public class CustomProtocolCodec extends MessageToMessageCodec<String, CustomMessage> {
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, CustomMessage msg, List<Object> out) throws Exception {
        String result = msg.getSomeProperty() + ": " + msg.getSomeContent();
        out.add(result);
    }

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, String msg, List<Object> out) throws Exception {
        CustomMessage message = new CustomMessage(msg.substring(0, msg.indexOf(":")), msg.substring(msg.indexOf(":") + 2));
        out.add(message);
    }
}

在这个例子中, encode 方法将消息编码为字符串, decode 方法则从字符串中提取并重建消息对象。

5.3 异常处理和资源管理

在Netty中,异常处理和资源管理是确保系统稳定性的重要部分。

5.3.1 异常捕获和处理策略

Netty提供了一些用于异常处理的抽象类和接口,如ChannelDuplexHandler和ChannelHandlerAdapter。自定义异常处理器可以重写其 exceptionCaught 方法来处理异常事件。

5.3.2 资源释放与优雅关闭

当Channel关闭或者异常发生时,应该清理所有相关的资源,例如释放ByteBuf等。Netty的LifeCycleHandler可以帮助在Channel关闭后自动释放资源。

public class ResourceReleaseHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.channel().close();
    }

    @Override
    public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
        // 清理资源
        // ...
        ctx.close();
    }
}

通过实现这些策略,我们可以确保在异常情况发生时,系统资源得到妥善处理。

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