android7.0 init进程,android init重启service(进程)

这篇博客详细介绍了在init进程中如何处理SIGCHLD信号。通过使用SA_NOCLDSTOP标志,确保只有当子进程终止时父进程才会接收信号。SIGCHLD_handler函数被注册为处理函数,当接收到信号时,会触发epoll事件,进一步调用ReapOneProcess()函数回收子进程资源。同时,描述了Service对象的生命周期管理,包括重启服务的流程。

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在init进程的main函数中有调用sigchld_handler_init() 设置SIGCHLD signal。这里设置SIGCHLD的处理函数时,在sa_flags中有加SA_NOCLDSTOP flag,这个flag表示只有当子进程终止时父进程才接受这个signal,当子进程在暂停或者继续运行的状态时是不会收到这个signal的。

void sigchld_handler_init() {

// Create a signalling mechanism for SIGCHLD.

int s[2];

if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK | SOCK_CLOEXEC, 0, s) == -1) {

PLOG(FATAL) << "socketpair failed in sigchld_handler_init";

}

signal_write_fd = s[0];

signal_read_fd = s[1];

// Write to signal_write_fd if we catch SIGCHLD.

struct sigaction act;

memset(&act, 0, sizeof(act));

act.sa_handler = SIGCHLD_handler;

act.sa_flags = SA_NOCLDSTOP;

sigaction(SIGCHLD, &act, 0);

ReapAnyOutstandingChildren();

register_epoll_handler(signal_read_fd, handle_signal);

}

1. 注册的SIGCHLD处理函数是SIGCHLD_handler。

2. 调用register_epoll_handler()

init.cpp

void register_epoll_handler(int fd, void (*fn)()) {

epoll_event ev;

ev.events = EPOLLIN;

ev.data.ptr = reinterpret_cast(fn);

if (epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev) == -1) {

PLOG(ERROR) << "epoll_ctl failed";

}

}

1. 在子进程退出时,init进程会收到SIGCHLD signal,然后调用SIGCHLD_handler()进行处理。这个函数只是简单地调用write()

2. 由于上面有进行write,所以在init的main函数中的epoll_wait()会返回,然后调用通过register_epoll_handler()注册的函数,即hand_signal()

epoll_event ev;

int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, epoll_timeout_ms));

if (nr == -1) {

PLOG(ERROR) << "epoll_wait failed";

} else if (nr == 1) {

((void (*)()) ev.data.ptr)();

}

在hand_signal()中,首先调用read()将数据读出,然后会调用到ReapOneProcess()。在这个函数中,调用waitpid()等待子进程退出,waitpid()会拿到一个siginfo,这个siginfo中有退出的子进程的pid。

然后根据这个pid从ServiceList中找到这个退出的子进程的Service对象;

然后调用这个Service对象的Reap()。

在Reap函数中,首先调用KillProcessGroup(SIGKILL)。这个函数会调到system/core/libprocessgroup/processgroup.cpp中的killProcessGroup()。这个调用的目的是kill掉退出的子进程的所有子进程。

void Service::KillProcessGroup(int signal) {

// If we've already seen a successful result from killProcessGroup*(), then we have removed

// the cgroup already and calling these functions a second time will simply result in an error.

// This is true regardless of which signal was sent.

// These functions handle their own logging, so no additional logging is needed.

if (!process_cgroup_empty_) {

LOG(INFO) << "Sending signal " << signal << " to service '" << name_ << "' (pid " << pid_

<< ") process group...";

int r;

if (signal == SIGTERM) {

r = killProcessGroupOnce(uid_, pid_, signal);

} else {

r = killProcessGroup(uid_, pid_, signal);

}

if (r == 0) process_cgroup_empty_ = true;

}

}

然后调用UnsetExec()将is_exec_service_running_设置为false并将SVC_EXEC flag清掉;

然后会将flags_中的SVC_RESTARTING flag设置上;

然后调用onrestart_.ExecuteAllCommands()

void Service::Reap(const siginfo_t& siginfo) {

if (!(flags_ & SVC_ONESHOT) || (flags_ & SVC_RESTART)) {

KillProcessGroup(SIGKILL);

}

// Remove any descriptor resources we may have created.

std::for_each(descriptors_.begin(), descriptors_.end(),

std::bind(&DescriptorInfo::Clean, std::placeholders::_1));

for (const auto& f : reap_callbacks_) {

f(siginfo);

}

if (flags_ & SVC_EXEC) UnSetExec();

if (flags_ & SVC_TEMPORARY) return;

pid_ = 0;

flags_ &= (~SVC_RUNNING);

start_order_ = 0;

// Oneshot processes go into the disabled state on exit,

// except when manually restarted.

if ((flags_ & SVC_ONESHOT) && !(flags_ & SVC_RESTART)) {

flags_ |= SVC_DISABLED;

}

// Disabled and reset processes do not get restarted automatically.

if (flags_ & (SVC_DISABLED | SVC_RESET)) {

NotifyStateChange("stopped");

return;

}

// If we crash > 4 times in 4 minutes, reboot into recovery.

boot_clock::time_point now = boot_clock::now();

if ((flags_ & SVC_CRITICAL) && !(flags_ & SVC_RESTART)) {

if (now < time_crashed_ + 4min) {

if (++crash_count_ > 4) {

LOG(FATAL) << "critical process '" << name_ << "' exited 4 times in 4 minutes";

}

} else {

time_crashed_ = now;

crash_count_ = 1;

}

}

flags_ &= (~SVC_RESTART);

flags_ |= SVC_RESTARTING;

// Execute all onrestart commands for this service.

onrestart_.ExecuteAllCommands();

NotifyStateChange("restarting");

return;

}

然后在init的main函数的死循环中,会调用Service::is_exec_service_running()函数,这个函数是直接return Service class的is_exec_service_running_ static bool变量(注意这个变量是static变量)。

因为上面有将is_exec_service_running_变量设置为false,所以这个if条件成立,所以会调用RestartProcesses()。在这个函数中,会从ServiceList中取出每一个Service对象,然后判断其flags_变量中是否有SVC_RESTARTING flag,如果有,最终会调到这个service的Start()去再次启动这个service。

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