1.模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架
2.定义模板采用抽象类来定义,为什么不是接口呢?因为公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。
example : 建造房子为例
共有的行为:1.安装门 2.安装窗户
共有的逻辑:建房子(需要 1.安装门 2.安装窗户)
模板抽象类:HouseTemplate
public abstract class HouseTemplate {
protected HouseTemplate(String name){
this.name = name;
}
protected String name;
protected abstract void buildDoor();
protected abstract void buildWindow();
//公共逻辑
public final void buildHouse(){
buildDoor();
buildWindow();
}
}
子类1:HouseOne:
public class HouseOne extends HouseTemplate {
HouseOne(String name){
super(name);
}
@Override
protected void buildDoor() {
System.out.println("采用防盗门");
}
@Override
protected void buildWindow() {
System.out.println("落地窗");
}
}
子类2:HouseTwo:
public class HouseTwo extends HouseTemplate {
HouseTwo (String name){
super(name);
}
@Override
protected void buildDoor() {
System.out.println("双层防盗门");
}
@Override
protected void buildWindow() {
System.out.println("小窗户");
}
}
模拟调用
public class Clienter {
public static void main(String[] args){
HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");
HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
houseOne.buildHouse();
houseTwo.buildHouse();
}
}
二 钩子
1.其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念
2.钩子干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:
模板抽象类:HouseTemplate
public abstract class HouseTemplate {
protected HouseTemplate(String name){
this.name = name;
}
protected String name;
protected abstract void buildDoor();
protected abstract void buildWindow();
//建厕所方法
protected abstract void buildToilet();
//钩子方法 是否建厕所
protected boolean isBuildToilet(){
return true;
}
//公共逻辑
public final void buildHouse(){
buildDoor();
buildWindow();
if(isBuildToilet()){
buildToilet();
}
}
}
子类1:HouseOne
public class HouseOne extends HouseTemplate {
HouseOne(String name){
super(name);
}
HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){
this(name);
this.isBuildToilet = isBuildToilet;
}
public boolean isBuildToilet;
@Override
protected void buildDoor() {
System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
}
@Override
protected void buildWindow() {
System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
}
@Override
protected void buildToilet() {
System.out.println(name + "的厕所建在东南角");
}
@Override
protected boolean isBuildToilet(){
//是否建造厕所
return isBuildToilet;
}
}
模板模式的关键点:
-
使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。
-
定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。
使用场景:
- 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。
- 程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。