导读:常常在视频处理中听到Gamma曲线这个词,今天就随着这篇短文了解一下Gamma曲线的来历。
一、光电转换与电光转换
将自然界中真实场景转换为屏幕上显示出来的图像,往往需要经过两个主要步骤:第一个是通过摄影设备,将外界光信息转换为图像信息存储起来,本质上是存储为数字信号;第二个是通过显示设备,将图像信息转换为屏幕输出的光信息。图1展示了从拍摄到显示的信号链。在整个过程中,信息流要经过两个重要的非线性映射,才能形成我们在显示设备上看到的图像。其中,摄像机的非线性映射通常称为光电转换函数(OETF),而显示端的显示器的非线性映射通常称为电光转换函数(EOTF)。通常,OETF和EOTF并不是互逆关系。显示端的EOTF往往还包括代表创作者渲染意图的光光转换函数(OOTF),其对观看者在预设环境下通过显示器观看带来的心理视觉影响进行了修正。
图1视频制作与显示流程
二、人类视觉与Gamma校正
必须要强调的是,视觉是人类的主观感受,因此,人眼看到的、感受到的和自然界中的实际场景存在误差。一个直观的例子是人眼所感受到的均匀变化亮度,在实际自然界中却非均匀变化。这种视觉特性,就是Gamma校正产生的原因,即通过人为的非线性映射,使人类感受到自然界的“真实”景象。
在详细介绍Gamma校正之前,需要先简单了解一个概念:韦伯定律。
韦伯定律是用来描述外界刺激变化与人类感知到变化之间的关系,公式如下: