原标题:四种AR的实现方式
我们在实现AR效果时,为了大大减少我们的工程量,我们可以借助一些主流的AR SDK,比如EasyAR ,Vuforia,太虚AR等等,当然,作为AR技术的狂热爱好者,我们的追求远远不止于此。所以了,我今天给大家介绍了几种“底层”实现AR的方式。
Opencv和C++ 实现
大概思路是OpenCV实现对Marker的识别和定位,然后通过OpenGL将虚拟物体叠加到摄像头图像下,实现增强现实。具体思路是:
使用SIFT算法进行识别(特征点的提取并用特征向量对特征点描述,接着当前视图的特征向量与目标对象的特征向量进行匹配)
根据识别出来的原目标和帧图像匹配关系得到变化矩阵,来显示三维物体(使用OpenGL来绘制),实现跟踪。
对于基于标记的AR的Opencv实现,我们常常用到Marker:
黑色边框中是编码信息,白色为1,黑色为0,将每一行作为一个字,那么每个字有5bits。其中,1、3、5位为校验位,2、4位为信息位。接下来用Opencv实现,其具体思路为:
对输入图像帧进行标记检测,灰度化,找到图像中轮廓,检测和解码标记,
估计标记的三维姿态,这里包括提前对摄像机进行相机标定,获取相机内参数和失真系数,根据这个计算出标记的旋转矩阵和平移矩阵,
由相机内参数和标记的旋转矩阵和平移矩阵,用OpenGL进行渲染三维物体。
项目地址:https://github