2d unity 多物体 射线_Unity 2D射线与 3D射线 UI射线

这篇博客介绍了如何在Unity中使用3D射线和2D射线进行交互。通过Input.GetMouseButton(0)检测鼠标点击,然后利用Camera.main.ScreenPointToRay方法创建从摄像机到屏幕点击位置的3D射线,并通过Physics.Raycast进行碰撞检测。同时,也展示了如何使用Physics2D.Raycast进行2D射线投射,获取点击的目标物体。博客中还包含了Debug.Log和Debug.DrawLine的使用,用于辅助开发者在Scene视图中查看射线路径和调试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3d射线

if (Input.GetMouseButton(0))

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线

RaycastHit hitInfo;

if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))

{

Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//划出射线,只有在scene视图中才能看到

GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;

Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);

}

}

2d射线

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition),Vector2.zero);

if(hit.collider != null)

{

Debug.Log("Target Position: " + hit.collider.gameObject.name);

}

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