cesium获取模型实时坐标_在UE4中实现角色获取场景静态阴影信息

本文介绍在UE4中,如何在移动端无实时阴影情况下,通过角色与地面碰撞获取场景静态阴影信息。通过Trace地面获取ShadowMask贴图、坐标ScaleBias和LightMapUV,然后在材质中结合这些信息实现角色的阴影效果。详细步骤包括获取ShadowMask、坐标ScaleBias、LightMapUV坐标,传递材质参数以及修改引擎Shader。

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前言

UE4的场景阴影采用静态和实时混合的计算方式:CSM(级联阴影)范围内的阴影通过实时计算得到,CSM范围外的阴影信息从预烘焙的静态贴图中获取。

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图1:场景混合阴影效果示例

上图中,方块和地板为场景静态模型,近处地板上阴影清晰的部分为方块和角色的实时阴影,远处红框选中部分为方块的静态阴影。

这里把地板的LightMap烘焙质量调低,同时把CSM的清晰度调高,让CSM范围边界更明显。

预烘焙的灯光信息存储在离线构建的贴图“簇”中,包含存储颜色信息的LightMap贴图和存储静态阴影信息的ShadowMask贴图。

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图2:ShadowMask贴图

上图为所示场景的ShadowMask贴图,其中红框选中部分为地板在ShadowMask贴图中

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