unity 特效_Unity官方屏幕特效——鱼眼效果

本文深入探讨Unity中的鱼眼屏幕特效实现,包括CPU和GPU两个部分的作用,以及C#代码和Shader的详细解释。通过分析C#中的ExecuteInEditMode、PostEffectsBase和Graphics.Blit函数,以及Shader中控制拉伸的关键计算,揭示鱼眼特效的工作原理。

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前面

有时很想自己做一些很酷炫的image effect,但又不知道要从何开始,不妨先学习学习官方的Image effect是怎么实现的。这一篇主要探究鱼眼效果是如何实现的。下附两幅图看看效果是啥样的:

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主要

我们现在正式看看它是怎么实现的,一个完整的屏幕特效分为两部分,一是cpu部分,它负责决定何时执行,并把rendertexture和相关参数传递给gpu,二是gpu部分,也就是处理rendertexture的shader,它负责处理当前rendertexture并输出。

先附上C#代码:

using System;
using UnityEngine;

namespace UnityStandardAssets.ImageEffects
{
    [ExecuteInEditMode]
    [RequireComponent (typeof(Camera))]
    [AddComponentMenu ("Image Effects/Displacement/Fisheye")]
    class Fisheye : PostEffectsBase
    {
        public float strengthX = 0.05f;
### 如何在Unity中实现VR应用的鱼眼效果 为了在Unity中开发带有鱼眼效果的VR应用程序,开发者可以选择多种途径来达成这一目标。一种方式是利用特定设计用于创建球幕(Fulldome)游戏体验的工具集——`Fulldome Camera For Unity`[^2]。此工具包提供了三种不同方法来模拟鱼眼镜头的效果,适用于希望优化穹顶投影环境中游戏体验的项目。 对于更通用的情况,在多视角下实现鱼眼效果时需要注意该效果是在屏幕空间内模拟出来的;因此当视图发生变化时,特别是涉及到物体Y轴位置的变化,可能会观察到由于屏幕上像素变化引起的现象[^4]。这意味着如果想要获得更加自然真实的视觉感受,则需考虑这些因素并调整相应的设置或算法逻辑以适应这种特殊的渲染需求。 另外,Google VR SDK for Unity也提供了一系列功能支持,可以帮助开发者更好地集成各种类型的沉浸式交互特性至其作品之中[^1]。虽然官方文档可能不会特别强调关于鱼眼特效的具体实施细节,但借助SDK所提供的基础框架以及社区资源的支持,仍然能够找到合适的解决方案应用于实际项目当中。 综上所述,要实现在Unity中的VR应用里加入高质量且稳定的鱼眼效果,建议先评估具体应用场景的需求特点再决定采用哪种技术手段最为合适。无论是选用专业的第三方插件还是基于现有平台自行定制开发方案都是可行的选择方向之一。 ```csharp // 示例代码片段展示如何配置相机参数以启用基本的鱼眼变形处理 using UnityEngine; public class FishEyeEffect : MonoBehaviour { public float distortionIntensity = 0.5f; // 控制扭曲强度 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){ Material mat = new Material(Shader.Find("Hidden/FishEye")); mat.SetFloat("_Distortion", distortionIntensity); Graphics.Blit(src, dest, mat); } } ```
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