关于本教程
用Skynet也有一段时间了,最近客户端同事颜老师突然想学,之前他并没接触过服务端编程,觉得还是花时间写个针对纯新手的教程好了,也算是对自己近几年工作的一种总结,希望带大家入个门。
本篇主要内容
学习前需要掌握的基础知识和工具
介绍Skynet的消息模型以及相关资料
服务的启动,配置和基本控制台操作
一些需要掌握的工具和概念
Linux基础命令行操作
Git
编程语言Lua和C
进程,线程,协程
Actor模型
框架介绍
Skynet是云风大神开发的轻量级服务端框架,是目前我所在公司的主流游戏服务端框架。其设计灵感来源与并发编程语言Erlang中的Actor模型,然后用C+Lua的方式实现了出来,目前已经被收录进Wikipedia。平时用Lua已经可以满足绝大部分开发需求,在遇到一些性能,驱动或者多线程共享方面的问题可能会需要用到C。
其设计初衷是为了充分利用多核,并降低多线程编程的难度,主要体现在了以下方面:
进程可以只有一个,可以通过配置thread开启多个线程(一般是CPU的数量)
框架中有个一个名为service的概念,一般指Lua虚拟机(当然也可以用C写)。service可以根据需要创建多个,其数量和所配置的线程数无关,每个service都会有自己的地址,它们之间可以通过这个地址相互发送消息。service是比较通用的,并没有明确的规定用途,这些需要开发者实现,比如它可以用于登录服务,也可以用于组队玩法,也可以用于场景服务,也可以用于数据储存服务等等。
在开发时不需关心目前在哪个线程,也不用关心线程间的切换。每个service都有一个消息队列,框架会安排线程驱动每个service处理消息。刚开始学习时我比较纠结service和线程之间的关系,后面发现Golang官方在解释中goroutine时的例子比较形象,这里也可以套用下:
> * 可以把每个线程想象成一个工人,再把每个service想