uniny 物体运动到一个点停止_Unity实现物体弧线运动到规定的坐标

本文介绍如何在Unity中实现物体沿着弧线路径运动到预设坐标。通过Run脚本,调整物体朝向并计算弧线运动角度,实现平滑的运动效果。在运动到目标点附近时,物体将停止并可重复该过程。

本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、u3d场景的设置

03c58898a261b0fd1771e6a58bef3dee.png

2、 Run 脚本 using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Run : MonoBehaviour

{

public GameObject target; //要到达的目标

public float speed = 10; //速度

private float distanceToTarget; //两者之间的距离

private bool move = true;

void Start()

{

//计算两者之间的距离

distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);

StartCoroutine(StartShoot());

}

IEnumerator StartShoot()

{

while (move)

{

Vector3 targetPos = target.transform.position;

//让始终它朝着目标

this.transform.LookAt(targetPos);

//计算弧线中的夹角

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