Revit二开 C#BitmapImage引用

本文详细解释了在Visual Studio中正确引用BitmapSource和WriteableBitmap类的方法,指出正确的引用路径为PresentationCore和WindowsBase,避免了初学者在寻找System.Windows.Media.Imaging时的常见误区。

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在网上看到BitmapSource和WriteableBitmap一些类听说是用 using System.Windows.Media.Imaging;可是我发现VS中没有什么System.Windows.Media.Imaging之类的框架,这就苦逼了,在网上也找不到,无意间发现原来引用不叫System.Windows.Media.Imaging,而是

PresentationCore

只需要在引用-->程序集-->框架-->PresentationCore找到这个就行了,另外我发现using System.Windows.Media不仅仅是在PresentationCore中有,而且WindowsBase也有引用方式

引用-->程序集-->框架-->WindowsBase

以后大家就不要再走弯路了,这个引用比较邪门,居然using System.Windows.Media.Imaging要引用PresentationCore真是不可思议!

### 关于Revit发中的Execute方法 在Revit发过程中,`Execute`方法是外部命令的核心部分之一。当创建自定义命令时,该方法负责处理所有的逻辑操作并返回执行状态给Revit环境[^1]。 对于`Execute`方法被多次调用或意外引用的情况,通常有几种常见原因: #### 1. 命令重复注册 如果同一个命令类在同一会话中被加载两次,则可能导致每次触发都会运行两个实例的`Execute`函数。为了避免这种情况发生,在项目文件里应确保每个命令只注册一次,并且遵循单一责任原则设计各个功能模块。 #### 2. 外部事件影响 有时其他插件可能会通过监听某些特定条件来激活当前命令对象下的`Execute`方法。为了排查此类问题,建议仔细审查所有涉及全局变量、静态成员以及订阅了系统级通知的地方,确认是否存在不当关联。 #### 3. 用户界面交互异常 不恰当的操作流程也可能引发不必要的重入现象。比如在一个事务未提交之前再次启动相同类型的命令,这会使前一个尚未完成的任务被迫中断而重新进入新的请求链路之中。因此,在编写UI组件时要注意控制好生命周期管理机制,防止因误触而导致的功能紊乱。 针对上述提到的各种可能性,可以采取如下措施加以改进: - **优化代码结构**:采用工厂模式或其他合适的设计模式分离业务逻辑与视图展示层之间的耦合度;利用依赖注入框架简化对象间的协作关系。 - **加强边界检测**:增加必要的前置判断语句以阻止非法输入参数传递至内部运算环节;设置合理的超时保护策略避免长时间挂起等待响应。 - **完善日志记录**:建立详尽的日志体系用于追踪每一次API调用过程及其上下文信息,便于后期分析定位潜在缺陷所在位置。 ```csharp public Result Execute( ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements) { try { // Add your implementation here return Result.Succeeded; } catch (Exception ex) { message = $"Error occurred during execution: {ex.Message}"; return Result.Failed; } } ```
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