flink- AsyncDataStream 异步处理

本文探讨了Flink的AsyncDataStream中unorderedWait和orderedWait两种处理模式,介绍了它们在数据顺序和性能上的差异,以及在处理耗时操作时的使用场景。重点讲解了有序等待如何通过缓存提高吞吐量但可能导致延迟和Checkpoint负载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、AsyncDataStream有2个方法:unorderedWait表示数据不需要关注顺序,处理完立即发送,orderedWait表示数据需要关注顺序,为了实现该目标,操作算子会在该结果记录之前的记录为发送之前缓存该记录。这往往会引入额外的延迟和一些Checkpoint负载,因为相比于无序模式结果记录会保存在Checkpoint状态内部较长的时间。

代码案例:

        //异步查询:Flink处理数据时候,遇到比较耗时的操作时,需要异步处理数据。
        SingleOutputStreamOperator<JSONObject> jsonObjectSingleOutputStream = AsyncDataStream
                .unorderedWait(
                        StreamOperator, new JDBCAsyncFunctionAnalysis(), 10 * 60 * 1000, TimeUnit.MICROSECONDS, 10).process(
                        new DataGovernanceFunction(context)
                ).setParallelism(opertatorPara);

Flink 的 `asyncDataStream` 是一个基于异步 I/O 操作的算子,可以让 Flink 应用程序在执行异步 I/O 操作时不会阻塞整个处理流程,进而提高整个处理流程的性能。 具体来说,`asyncDataStream` 可以将一个数据流转换为异步操作流,并在异步操作返回结果时将结果合并回原始数据流,从而实现异步处理。当某个算子执行异步 I/O 操作时,它会将数据发送给异步操作,然后继续处理下一个数据,而不会等待异步操作的返回结果。一旦异步操作完成,Flink 会使用回调函数将异步操作的结果合并回原始数据流。 下面是 `asyncDataStream` 的一个简单示例: ```java DataStream<String> input = ...; AsyncFunction<String, String> asyncFunc = new AsyncFunction<String, String>() { @Override public void asyncInvoke(String input, ResultFuture<String> resultFuture) { // 发起异步操作,例如调用一个外部系统的 API String result = externalApiCall(input); resultFuture.complete(Collections.singleton(result)); } }; DataStream<String> result = AsyncDataStream.unorderedWait( input, asyncFunc, 1000, // 设置异步操作的超时时间 TimeUnit.MILLISECONDS, 100 // 设置异步操作的最大并发数 ); result.print(); ``` 上面的示例中,`AsyncFunction` 是一个异步操作的处理函数,它接收一个输入参数并返回一个 `CompletableFuture` 对象,表示异步操作的结果。在这个例子中,我们假设异步操作是调用一个外部系统的 API,接收一个字符串参数并返回一个字符串结果。 `AsyncDataStream.unorderedWait` 是一个静态方法,它将输入数据流转换为一个异步操作流,并配置了异步操作的超时时间和最大并发数。在这个例子中,我们设置了异步操作的超时时间为 1000 毫秒,最大并发数为 100。最后,我们将异步操作的结果打印出来。 需要注意的是,在使用 `asyncDataStream` 时,我们需要确保异步操作不会阻塞整个 Flink 应用程序的执行。否则,由于异步操作的阻塞,整个应用程序的性能将会受到严重影响。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值