一、使用纹理贴图的基本方法 通过纹理贴图加载器TextureLoader的 load() 方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象 Texture 可以作为模型材质颜色贴图 .map 属性的值。 材质的颜色贴图属性 .map 设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值 二、核心代码 // 创建纹理加载器实例 let loader = new THREE.TextureLoader(); // 加载所需要的纹理图片 let texture1 =