基于Linux socket聊天室-多线程服务器模型(01)

本文介绍了基于Linux的多线程服务器模型,通过C/S架构和pthread线程库,实现了一个简单的聊天室。讨论了单进程循环、单线程IO复用、多线程/多进程模型的优缺点,并给出了一种多线程并发服务器模型的详细步骤,包括主线程和子线程的角色分配,以及客户端连接服务器的具体流程。最后提供了服务器端和客户端的代码实例。

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​前言

socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。本文通过一个简单的多线程模型,带领大家学习如何自己实现一个简单的并发服务器。

C/S架构

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。

在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务,如控制共享数据库的操作等;客户机部分为用户所专有,负责执行前台功能,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换。

图片

如上图所示:这是基于套接字实现客户端和服务器相连的函数调用关系,socket API资料比较多,本文不再过多叙述。

pthread线程库:(POSIX)

pthread线程库是Linux下

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