在PAT里使用map还是unordered_map?

本文深入探讨了C++ STL中map与unordered_map的数据结构差异,包括红黑树与哈希表的实现方式,以及在搜索、插入和删除操作上的时间复杂度。详细分析了两种容器在内存消耗和性能上的权衡,为实际编程场景提供了指导。

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时间复杂度

O(?)mapunordered_map
Orderingincreasing orderno ordering
ImplementationSelf balancing BST(Red-Black Tree)Hash Table
search timelog(n)O(1) -> Average ,O(n) -> Worst Case
Insertion timelog(n) + RebalanceO(1) -> Average ,O(n) -> Worst Case
Deletion timelog(n) + RebalanceO(1) -> Average ,O(n) -> Worst Case



优缺点

耗时上:
map > unordered_map
内存上
map << unordered_map (远大于)
排序上:
map的元素是有序的,unordered_map是无序的。如果你有元素有序的需求,那么只能选择map。
map是使用红黑树实现的。unordered_map是用hash实现的。所以你使用unordered_map是要给容器提供hash函数的,而hash函数影响了unordered_map的性能。对于基本数据类型:STL是提供了hash函数的(不需要添加).。如int,string等等。所以如果你要使用自己定义的类型:unordered_map是不能使用的。


结论

我还没有遇到运行内存不足的题,但是超时的题一大堆。所以


在pat考试里:尽量用unordered_map,而不是map。
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