【花雕动手做】Scratch Arcade 创客版 ESP32S3 游戏机开发板之NES模拟器

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《Arduino 手册(思路与案例)》栏目介绍:
在电子制作与智能控制的应用领域,本栏目涵盖了丰富的内容,包括但不限于以下主题:Arduino BLDC、Arduino CNC、Arduino E-Ink、Arduino ESP32 SPP、Arduino FreeRTOS、Arduino FOC、Arduino GRBL、Arduino HTTP、Arduino HUB75、Arduino IoT Cloud、Arduino JSON、Arduino LCD、Arduino OLED、Arduino LVGL、Arduino PID、Arduino TFT,以及Arduino智能家居、智慧交通、月球基地、智慧校园和智慧农业等多个方面与领域。不仅探讨了这些技术的基础知识和应用领域,还提供了众多具体的参考案例,帮助读者更好地理解和运用Arduino平台进行创新项目。目前,本栏目已有近4000篇相关博客,旨在为广大电子爱好者和开发者提供全面的学习资源与实践指导。通过这些丰富的案例和思路,读者可以获取灵感,推动自己的创作与开发进程。
https://blog.csdn.net/weixin_41659040/category_12422453.html

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Scratch Arcade 创客版 ESP32S3 可编程游戏机开发板 是一款基于高性能 ESP32-S3 芯片 的多功能创客平台,集成了图形化编程支持、丰富的交互接口和便携式游戏控制系统。它不仅适用于 创意游戏开发,还广泛应用于 物联网项目、STEAM 教育教学、智能硬件实验 等多个领域,是青少年、教师、创客和开发者的理想选择。

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1、初识Scratch Arcade 创客版 ESP32S3 游戏机开发板

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2、需要通过 Scratch 来对硬件进行编程,从线上 https://make.blockcode.fun/ (或者使用PC端离线版)进入到编程环境。

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3、这里还有一个彩蛋,在FN菜单里面藏有一个“NES模拟器”。

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4、NES模拟器功能,作为一款编程学习机,只有通过BlockCode Playgrounds上传NES游戏,才会激活这个功能。

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5、在BlockCode Playgrounds新建一个Scratch Arcade作品,然后添加扩展。在扩展的搜索栏中输入“nes”(必须是完整的三个字母)就可以查看到“NES模拟器”的扩展,添加后会出现在积木栏中。

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6、这个扩展没有任何积木,只有一个“下载ROM到游戏机”的按钮,点击按钮后连接Arcade,并选择要玩的游戏ROM,就可以在FN菜单中打开“NES模拟器”,选择刚下载的游戏ROM就可以开始玩了。需要注意“NES模拟器”的按键和原本的键位稍有不同:

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7、Scratch Arcade 创客版 ESP32S3 游戏机开发板连接电源

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8、按下FN按键,选择NES模拟器

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9、可以看到刚才下载的三款NES游戏

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10、逐一测试,均可以正常使用

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<think>我们正在使用ESP32-S3开发板和QMI8658传感器实现抬手亮屏功能。抬手亮屏通常依赖于检测设备的姿态变化,特别是当设备从静止状态(如放在桌面上)被抬起时,加速度计和陀螺仪的数据会发生变化。以下是一个实现步骤: 1. **硬件连接**:确保QMI8658传感器正确连接到ESP32-S3开发板。通常通过I2C接口连接,需要检查接线(SCL、SDA)以及电源和地线。 2. **传感器初始化**:在代码中初始化QMI8658传感器,配置其加速度计和陀螺仪的工作模式(例如量程、输出数据速率等)。 3. **数据读取**:循环读取加速度计和陀螺仪的数据。加速度计数据可以用于检测设备的方向变化,而陀螺仪可以检测旋转(但抬手亮屏可能主要依赖加速度计)。 4. **算法设计**:设计一个算法来检测“抬手”动作。通常,我们会监测设备在垂直方向(Z轴)上的加速度变化。当设备从水平状态变为垂直状态(或接近垂直)时,可以认为发生了抬手动作。算法可以包括以下步骤: - 设定一个阈值,当设备在Z轴上的加速度超过某个阈值(或者结合多个轴的变化)时触发。 - 为了避免误触发,可以结合时间窗口,即在一定时间内加速度变化达到一定条件才视为有效动作。 - 也可以使用姿态角(如俯仰角)的变化来判断。例如,当俯仰角从接近0度(水平)变为接近90度(垂直)时,视为抬手。 5. **唤醒屏幕**:一旦检测到抬手动作,通过ESP32-S3控制屏幕的电源或背光,使其亮起。 6. **优化与调试**:由于抬手动作因人而异,可能需要调整阈值和时间参数。同时,为了省电,可以在设备静止时降低传感器数据读取频率或进入低功耗模式。 下面是一个简化的代码框架(基于Arduino平台): ```cpp #include <Wire.h> #include "QMI8658.h" // 假设有QMI8658的库 QMI8658 qmi; // 建传感器对象 // 定义一些阈值 const float THRESHOLD_ACCEL = 1.5; // 加速度变化阈值(单位:g) const unsigned long TIME_WINDOW = 500; // 时间窗口(毫秒) void setup() { Serial.begin(115200); Wire.begin(); if (qmi.begin() != 0) { Serial.println("QMI8658初始化失败"); while (1); } Serial.println("QMI8658初始化成功"); } void loop() { static unsigned long lastTime = 0; static float lastAccelZ = 0; // 读取加速度数据 float accelX, accelY, accelZ; qmi.readAccelerometer(accelX, accelY, accelZ); // 假设库提供这样的函数 unsigned long currentTime = millis(); // 计算Z轴加速度变化(绝对值) float deltaZ = abs(accelZ - lastAccelZ); // 如果在时间窗口内变化超过阈值,则触发亮屏 if (deltaZ > THRESHOLD_ACCEL && (currentTime - lastTime) < TIME_WINDOW) { wakeScreen(); // 唤醒屏幕 lastTime = currentTime; } lastAccelZ = accelZ; delay(50); // 适当延时,控制采样率 } void wakeScreen() { // 这里实现唤醒屏幕的操作,例如控制一个GPIO引脚 Serial.println("唤醒屏幕"); } ``` 请注意,上述代码只是一个基础示例,实际应用中可能需要更复杂的算法(例如使用滤波消除噪声,或者结合陀螺仪数据)。另外,QMI8658的具体库函数可能需要根据实际使用的库进行调整。 **相关问题**: 1. 如何优化QMI8658的功耗以实现电池供电下的长时间运行? 2. 除了加速度计,如何利用陀螺仪数据提高抬手检测的准确性? 3. 在ESP32-S3上,如何实现屏幕唤醒的具体硬件控制(例如通过GPIO控制屏幕背光)? [^1]: 【花雕学编程】Arduino动手做(252)---ESP32-S3-RGB-LED矩阵QMI8658C 陀螺仪 WiFi蓝牙Matrix开发板 [^2]: 【花雕学编程】Arduino动手做(252)---ESP32-S3-RGB-LED矩阵开发板之全屏循环显示七种颜色 [^3]: ESP32S3----QMI8658姿态传感器 [^4]: 展讯-QMI8658和气压传感器驱动调试</think>### ESP32-S3 QMI8658 实现抬手唤醒屏幕的方法 实现抬手唤醒屏幕功能需要结合QMI8658传感器的姿态检测能力和ESP32-S3的中断处理机制。以下是具体步骤: #### 1. **硬件连接与初始化** - **接线配置**: - 将QMI8658的SCL/SDA连接到ESP32-S3的I2C引脚(如GPIO4/GPIO5) - 确保INT1中断引脚连接到ESP32-S3的GPIO(如GPIO6) - **传感器初始化**: ```cpp #include <Wire.h> #define QMI8658_ADDR 0x6B // I2C地址 void setup() { Wire.begin(); // 配置加速度计量程±4g,输出速率100Hz writeReg(0x02, 0b00011100); // 启用自由落体中断,阈值设为0.5g writeReg(0x0C, 0b10000010); // 配置INT1引脚为中断输出 writeReg(0x0E, 0x01); } ``` #### 2. **中断检测算法** QMI8658通过自由落体检测实现抬手识别: - **原理**:当设备从静止状态被抬起时,会经历短暂的"失重"状态(加速度接近0g) - **配置寄存器**: - **自由落体阈值**:`0x0C`寄存器设置阈值(如0.5g) - **持续时间**:`0x0D`寄存器设置最小持续时间(如30ms) #### 3. **ESP32-S3中断处理** ```cpp // GPIO中断配置 const int INT_PIN = 6; void setup() { pinMode(INT_PIN, INPUT); attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(INT_PIN), wakeScreen, RISING); } // 中断服务函数 void wakeScreen() { // 1. 读取中断状态寄存器(0x0F)清除标志 uint8_t status = readReg(0x0F); // 2. 唤醒屏幕操作(如点亮背光) digitalWrite(LCD_BACKLIGHT, HIGH); } ``` #### 4. **功耗优化** - **睡眠模式**: ```cpp esp_sleep_enable_ext0_wakeup((gpio_num_t)INT_PIN, HIGH); esp_deep_sleep_start(); ``` - **传感器省电**: - 空闲时配置为低功耗模式(`0x02`寄存器设置ODR=1Hz) - 启用运动唤醒功能(`0x0E`寄存器配置) #### 5. **防误触优化** - **二次验证**: ```cpp void wakeScreen() { // 读取加速度数据验证 float ax = readAccel(0x00); float az = readAccel(0x04); if (abs(az) < 0.3 && ax > 0.7) { // Z轴接近0g且X轴正向加速 digitalWrite(LCD_BACKLIGHT, HIGH); } } ``` - **方向锁定**:通过`0x1B`寄存器配置姿态检测方向 #### 6. **完整工作流程** 1. ESP32-S3进入深度睡眠 2. QMI8658持续监测加速度 3. 抬手动作触发自由落体中断 4. INT1引脚唤醒ESP32-S3 5. 中断服务程序验证动作有效性 6. 有效时点亮屏幕 > **调试建议**:通过串口输出加速度数据校准阈值: > `Serial.printf("Accel: X=%.2f Y=%.2f Z=%.2f\n", ax, ay, az);` [^1]: QMI8658寄存器配置参考技术手册 [^2]: ESP32-S3低功耗模式配置指南 [^3]: 加速度阈值设置经验值0.3g-0.8g
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