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原创 Android数据库存储的单行数据不宜超过2M

Android SQLite在光标返回行的窗口是指定了一个最大大小为2MB的config_cursorWindowSize值,如果你的行大小超过此限制,会出错。

2018-07-09 17:07:47 2779 1

转载 UUID.randomUUID()方法介绍

UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一个自动生成主键的方法。UUID(Universally Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,是由一个十六位的数字组成,表现出来的形式。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过...

2018-03-13 22:17:24 1968

转载 Android Studio真机调试Installation failed with message INSTALL_FAILED_USER_RESTRICTED

小米手机关闭usb安装管理:打开开发者选项---打开USB安装(允许通过USB安装应用)

2018-02-25 14:29:06 2221

翻译 unity 相机跟随2D

 float posX = transform.position.x; Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, new Vector3(Mathf.Clamp(posX, 0, 15), Camera.main.transform.position.y, Camera.main.tr...

2018-02-20 10:32:48 1192

转载 unity键盘鼠标事件

void Update()    {        //识别键盘输入        //键盘A键按住        //第一种方式 "a" 必须是小写字母        if (Input.GetKey("a"))        {        }        //第二种方式 KeyCode的枚举类型        if (Input.GetKey(KeyCode.A))        {  ...

2018-02-13 13:09:58 374

转载 unity鼠标事件

鼠标事件:        鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。        OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;        OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用;        OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用;  ...

2018-02-13 13:06:51 4408

转载 Unity3D中Enabled、Destroy与Active的区别

Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:1、gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体。2、GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,...

2018-02-13 12:48:13 1821

原创 unity 鼠标位置转换成世界坐标

方法一Vector3 pos= Camera.main.WorldToScreenPoint(transform .position );//将对象坐标换成屏幕坐标            Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);//让鼠标的屏幕坐标与对象坐标一致     ...

2018-02-10 12:00:52 11544

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