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原创 Android数据库存储的单行数据不宜超过2M
Android SQLite在光标返回行的窗口是指定了一个最大大小为2MB的config_cursorWindowSize值,如果你的行大小超过此限制,会出错。
2018-07-09 17:07:47
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转载 UUID.randomUUID()方法介绍
UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一个自动生成主键的方法。UUID(Universally Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,是由一个十六位的数字组成,表现出来的形式。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过...
2018-03-13 22:17:24
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转载 Android Studio真机调试Installation failed with message INSTALL_FAILED_USER_RESTRICTED
小米手机关闭usb安装管理:打开开发者选项---打开USB安装(允许通过USB安装应用)
2018-02-25 14:29:06
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翻译 unity 相机跟随2D
float posX = transform.position.x; Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, new Vector3(Mathf.Clamp(posX, 0, 15), Camera.main.transform.position.y, Camera.main.tr...
2018-02-20 10:32:48
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转载 unity键盘鼠标事件
void Update() { //识别键盘输入 //键盘A键按住 //第一种方式 "a" 必须是小写字母 if (Input.GetKey("a")) { } //第二种方式 KeyCode的枚举类型 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { ...
2018-02-13 13:09:58
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转载 unity鼠标事件
鼠标事件: 鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。 OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用; OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用; ...
2018-02-13 13:06:51
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转载 Unity3D中Enabled、Destroy与Active的区别
Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:1、gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体。2、GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,...
2018-02-13 12:48:13
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原创 unity 鼠标位置转换成世界坐标
方法一Vector3 pos= Camera.main.WorldToScreenPoint(transform .position );//将对象坐标换成屏幕坐标 Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);//让鼠标的屏幕坐标与对象坐标一致 ...
2018-02-10 12:00:52
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空空如也
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