相机平滑旋转控制

本文介绍了一个Unity中实现相机左右旋转控制的脚本。通过检测键盘输入A和D键,控制游戏中的相机围绕目标物体进行左右旋转。该脚本使用了Input.GetKeyDown和Input.GetKeyUp方法来响应按键事件,并利用transform.Rotate方法实现相机旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码如下:

using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour {
    private Camera _Camera;
    private bool _IsLeft= false;
    private bool _IsRight= false;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        _Camera = Camera.main;
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//向左看
        {
            _IsLeft = true;
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            _IsLeft = false;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))//向左看
        {
            _IsRight = true;
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
        {
            _IsRight = false;
        }

        if (_IsLeft)
        {
            transform.Rotate(transform.rotation.x,Time.deltaTime * -100, transform.rotation.z);
        }

        if (_IsRight)
        {
            transform.Rotate(transform.rotation.x, Time.deltaTime * 100, transform.rotation.z);
        }
    }
}
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