three.js抗锯齿

cube模型抗锯齿

没有使用EffectComposer后处理的时候

this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
   // 增加以下属性 抗锯齿
    antialias:true,
    alpha:true
});

当使用了EffectComposer时

// 抗锯齿
let effectFXAA = new ShaderPass(FXAAShader);
effectFXAA.uniforms['resolution'].value.set(1/window.innerWidth,1/window.innerHeight);
composer.addPass(FXAAShaderPass);
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