shader学习路线

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主题:要有基于数学公式的思想 (unity解释)
一学习目录
0.三角函数
1.向量
2.矢量和矩阵(线性代数) https://zhuanlan.zhihu.com/p/397329749
https://zhuanlan.zhihu.com/p/151730570
3.现代计算机图形学入门 https://www.bilibili.com/video/av90798049/?vd_source=8dc6f542e8bb48b4f7b3e11505b12e10
4.着色器基础 https://zhuanlan.zhihu.com/p/137429554
5.RTR4-CN 实时渲染4.0



二、学习外传
0.shadertoy用unity实现  https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/134920965     
1.绘制Julia奇幻图像 https://www.cnblogs.com/yanhuiqingkong/p/7770074.html

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