魔域口袋版服务器维护,谈谈魔域口袋版更新的一些建议及客服答复

博主提出游戏中Boss时间显示和寻路功能导致了资源分配不均,使人民币玩家占据优势。建议取消时间显示以公平竞争,并改善金币获取途径,提高低价值物品的回收价格。对于幻兽系统,博主希望增加变雷几率和保护高星幻兽。此外,还讨论了装备和宝石爆率低的问题,建议提升小怪掉落,增加游戏可玩性。最后,博主指出一个可能的雷霆骑士任务漏洞,可能导致资源过度积累。官方回应部分建议并表示会进行优化调整。

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由于boss的时间显示加寻路功能导致打boss变成了有钱人的游戏,平民玩家只能等到半夜起来打了,碰到人民币玩家没有下线只能无语的看着它打了。建议取消boss时间显示功能。可以保留自动寻路功能。毕竟有好多新手不知道boss在哪。这是第一个,下面还有第二个,第三个等等,让我们一起来看看吧。

2:金币问题,玩了有一个星期了到现在不知道金币怎么来的。跑到地狱去练级回来修装备的金币都不够。感觉这样金币比魔石还值钱。毕竟魔石还有赠送的。魔魂幻魔才卖100金币,那到了后期装备都上来了请问还有人去打boss吗。估计打的石头全部要丢掉了。

建议:石头卖商店给个好的价钱,多点送金币的活动。毕竟游戏是长期的不是短期的。

3:关于幻兽:我在得区里有个人走了大运。进化了2个雷宝宝。由于本身的宝宝和到了40多星雷宝宝变的弃之可惜留着占背包。没办法只能当副幻兽用了。回头还要买雷水给大宝宝用,感觉坑吧。

建议:合幻兽给个变雷的几率,毕竟这个幻兽没有进化了就根本不会变雷属性了。 高星宝宝合血魂连个提示都没有今天我合血魂手快了一点点结果我的双至尊公测总排名第7的宝宝给合了。感觉跟合低星的宝宝一样啥都没有。只加了12点。出个幻兽锁高星宝宝可以锁定,也避免了被盗号后的损失。

4:装备宝石幻兽爆率。这个游戏打小怪除了一些原生幻兽上品装备其它的什么都没有见过了。至于灵魂晶石都不知道哪里有的爆。这样可玩就很低了,除了练级加精力外就没有什么意义了。

建议:给小怪加点宝石其它幻兽好点装备爆率,我们也不要太多哪怕只有万分之一的爆率就可以了。片区boss加点灵魂的爆率,毕竟这样可以增加可玩性。

5:最后给个BUG吧。骑士任务的雷霆骑士里3分钟过后不急着交任务自动寻路点掉接着打会发现有N多的上品爆最多一个小时上品满仓库。多到卖100金币一个。

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客服回答

1.片区BOSS当前的寻路功能会不断调整,当前的寻路是引导至片区BOSS刷新的大概区域,到了那还要在周边转一转~

2.感谢您关于金币方面提出的建议,现在游戏内可以直接通过魔石商场购买金币礼包,获取大量金币的。不过如果亲有什么好的关于金币活动的想法,可以跟我们说一下哦。

3.关于雷属性的获取,亲的建议指的是希望能在主幻化的时候增加一个获取雷属性的概率吗?

4.幻兽合成的保护方面,现在排行前三,20星以上的幻兽是有保护机制的哦。

5.更多的爆率调整已经在优化,这方面您可以留意一下游戏之后的更新内容~

标题SpringBoot基层智能化人员调度系统研究AI更换标题第1章引言介绍SpringBoot基层智能化人员调度系统的研究背景、意义、现状以及论文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义分析当前基层人员调度的现状和问题,阐述智能化调度的必要性和意义。1.2国内外研究现状概述国内外在基层智能化人员调度系统方面的研究进展和应用情况。1.3论文方法及创新点介绍本文采用的研究方法和实现智能化人员调度系统的创新点。第2章相关理论阐述SpringBoot框架、智能化调度算法和人员调度理论。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的特点、优势和应用场景。2.2智能化调度算法总结现有的智能化调度算法,并分析其优缺点。2.3人员调度理论基础阐述人员调度的基本概念、原则和方法。第3章系统需求分析对SpringBoot基层智能化人员调度系统进行需求分析,包括功能性需求和非功能性需求。3.1功能性需求明确系统需要实现的功能,如人员信息管理、任务分配、调度策略制定等。3.2非功能性需求分析系统的性能、安全性、可靠性等非功能性需求。3.3需求优先级划分根据实际需求,对各项需求进行优先级划分。第4章系统设计详细介绍SpringBoot基层智能化人员调度系统的设计方案,包括架构设计、数据库设计和界面设计。4.1架构设计给出系统的整体架构,包括前后端分离、微服务架构等设计理念。4.2数据库设计设计合理的数据库表结构,满足系统的数据存储和查询需求。4.3界面设计设计简洁、易用的用户界面,提升用户体验。第5章系统实现阐述SpringBoot基层智能化人员调度系统的具体实现过程,包括核心代码实现、功能模块实现等。5.1核心代码实现详细介绍系统核心功能的代码实现,如人员信息管理、任务分配算法等。5.2功能模块实现分别介绍各个功能模块的实现过程,如用户登录、人员信息管理、任务管理等。第6章系统
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