Unity_场景烘培技术

本文详细介绍了Unity场景烘焙的技术要点,包括材质、贴图的选择,灯光设置,烘焙模式及其参数调整,如Indirect Resolution、Lightmap Resolution和Lightmap Padding。建议在烘焙时关闭实时模式,启用shadow模式,并合理设置AO贴图、间接光照强度等参数。使用Denoising降噪模式提升烘培质量。最后,强调了Reflection Probe和Light Probe Group在提高场景逼真度上的作用,但需平衡性能消耗。烘培完成后,可通过PostProcessing插件进行最终效果优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

烘焙需要注意的点:

材质:

材质贴图:材质的基础纹理(必须)

金属材质:根据模型是否需要金属材质

法线贴图:(模型纹理细节的体现)(如果要制作更加真实好的效果建议加上)

高质量贴图:让模型纹理更加清晰(如果要制作更加真实好的效果建议加上)

AO贴图:和高质量贴图一样(是模型纹理细节更加逼真)(如果要制作更加真实好的效果建议加上)

实时模式:实时光照(烘焙时不建议)

混合模式:实时和烘焙的混合(建议烘焙调试时使用,修改参数实时预览效果,改好参数后再改为烘焙模式即可)

烘焙模式:烘焙场景时才有效果,烘焙场景出来的效果更加的逼真

建议灯光的这三个值都调为0

烘焙时推荐使用shadow模式

Indirect resolution:当前场景受到直接光照像素的影响(不是越大越好)

Lightmap Resolution:烘焙场景

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