netty服务器怎么返回响应,Netty服务端如何接受并处理客户端的连接

本文详细介绍了Netty服务器如何处理客户端的连接请求。从accept事件触发,到AbstractNioMessageChannel和AbstractNioByteChannel的read方法,再到缓冲区分配、循环读取、通道状态判断,以及通过pipeline调用channelRead方法和处理异常情况。最后讨论了ServerBootstrapAcceptor的角色,它接受客户端socket并注册到选择器以进行通信。

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1.当客户端开启socket链接服务端的时候,服务器端就会触发accept事件其中accept和read都是调用unsafe的read方法。

2.具体调用的是AbstractNioMessageChannel内部类的NioMessageUnsafe的read方法(注意如果只是read事件不是accept事件则调用的是AbstractNioByteChannel的内部类NioByteUnsafe的read方法)

3.首先分配接受服务端接受缓冲的allocHandle,其主要是根据我们接受的消息大小调节缓冲区大小。

4.然后根据我们给服务端的channelConfig去重新reset我们的allochandle,主要是设置我们每个消息最大的读取次数maxMessagePerRead以及重置 totalMessages 和 totalBytesRead 以及ChannelConfig本身。

5.创建一个readBuf对象其是一个list,然后我们循环的去读取链接信息,每次统计读取到的数据大小,

如果等于0直接跳出循环,如果小于0 不仅要跳出循环后期还要关闭该通道因为小于0代表该通道有问题。

6.每次读取完毕之后,totalMessages就加1,然后后我们继续判断是需要继续读取,继续读取的条件就是:

当前通道是否还是开启了autoread,且如果我们希望获取更多的数据且当前这次读取到的字节大小等于我们缓冲区的大小 (这代表很有可能还有数据),且总的循环读取次数少于设置的阈值和读取的总字节数大于。只有满足这几个条件则代表还有数据需要继续循环读取消息

7.而具体的读取信息则通过serverSocketChannel.accept()获取到socketChannel,把获取到的socketChannel包装成NioSocketChannel并且设置其parent是服务器端的NioServerSocketChannel,然后放入到buffer里面。

8.当我们从循环中跳出来,从readBuf获取链接 通过pipeline调用fireChannelRead依次将我们的NioSocketChannel发送到服务端的chanenlHandler的channelread方法。在此过程中会把readPending设置为false,这代表我们已经读完了

9.channelRead方法调用完成之后就释放list之后,在触发 pipeline.fireChannelReadComplete(),该方法主要是我们可以通过IdleStateHandler来监听,进而可以作为心跳检测。

10.如果在处理过程中还有异常则 我们需要根据异常来判断是否需要关闭channel,此外还会触发fireExceptionCaught事件

如果readPending=false且该channel未开启自动读,则我们取消注册的read事件

12.readPending=true 代表当前通道正在等待读取事件或者正在处理读取事件,设置为false代表某一次的请求数据读取完毕。

13.readPending=true 一般都是在我们开始读取完毕之后通过ChannelReadComplete 重新调用unsafe的doBeginRead方法设置的。

14.回到我们上面调用fireChannelRead 将链接发送到服务器端的handler,我们服务器端添加handler可以通过handler方法,一般我们不添加但是netty会给我们默认添加一个handler--ServerBootstrapAcceptor,其主要功能就是接受客户端传递过来的socket,然后从childGroud选取一个loop将其注册在该loop的selector,起始注册一个read事件从而和客户端进行通信。

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