slf4j日志记录

slf4j提供了一套统一的日志记录接口,使得在更换具体日志实现(如log4j、logback)时无需修改源代码。本文聚焦log4j的使用方法,包括两种记录方式,并提及Springboot项目中对slf4j和logback的自动依赖。同时,简要提及了logback的配置文件在application.yml或application.xml中的引用。

slf4j日志记录

前言:

常见的日志记录jar包 有:
log4j, logback等,但是他们的API都是不一样的。
于是slf4j (simple log facede for java) 提供了一套统一的接口,具体的实现由第三放进行实现。 这样,在项目需要改变不同的log包的时候,不需要改变源代码。
本文主要介绍log4j的用法和配置文件。

注:
如果是Springboot项目,文件中引用了

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>

那么,不需要再额外的导入jar包,因为,spring-boot-starter-web依赖已经包含了对slf4j和logback的依赖;

1. log4j的使用:

方式1:

在类中定义成员变量,
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(GlobalExceptionHandler.class)
使用:
logger.debug("这是一条deubug日志");
logger.info("这是一条info日志");
logger.error("这是一条eeror日志");

方式2:

在类上加入注释
@RestController
@Slf4j
public class UserController {
	@GetMapping
	public void get(int id){
		logger.info(“请求”);
	}
}

2. logback的配置文档

在resource中加入logback-boot.xml文件;
<configuration>      
    <!-- %m输出的信息,%p日志级别,%t线程名,%d日期,%c类的全名,%i索引【从数字0开始递增】,,, -->      
    <!-- appender是configuration的子节点,是负责写日志的组件。 -->  
    <!-- ConsoleAppender:把日志输出到控制台 -->  
    <appender name="STDOUT" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">      
        <encoder>      
            <pattern>%d %p (%file:%line\)- %m%n</pattern>    
            <!-- 控制台也要使用UTF-8,不要使用GBK,否则会中文乱码 -->  
            <charset>UTF-8</charset>     
        </encoder>      
    </appender>      
    <!-- RollingFileAppender:滚动记录文件,先将日志记录到指定文件,当符合某个条件时,将日志记录到其他文件 -->  
    <!-- 以下的大概意思是:1.先按日期存日志,日期变了,将前一天的日志文件名重命名为XXX%日期%索引,新的日志仍然是sys.log -->  
    <!--             2.如果日期没有发生变化,但是当前日志的文件大小超过1KB时,对当前日志进行分割 重命名-->  
    <appender name="syslog"      
        class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender">      
        <File>log/sys.log</File>      
        <!-- rollingPolicy:当发生滚动时,决定 RollingFileAppender 的行为,涉及文件移动和重命名。 -->  
        <!-- TimeBasedRollingPolicy: 最常用的滚动策略,它根据时间来制定滚动策略,既负责滚动也负责出发滚动 -->  
        <rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy">      
            <!-- 活动文件的名字会根据fileNamePattern的值,每隔一段时间改变一次 -->  
            <!-- 文件名:log/sys.2017-12-05.0.log -->  
            <fileNamePattern>log/sys.%d.%i.log</fileNamePattern>   
            <!-- 每产生一个日志文件,该日志文件的保存期限为30天 -->   
            <maxHistory>30</maxHistory>     
            <timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy  class="ch.qos.logback.core.rolling.SizeAndTimeBasedFNATP">      
                <!-- maxFileSize:这是活动文件的大小,默认值是10MB,本篇设置为1KB,只是为了演示 -->    
                <maxFileSize>1KB</maxFileSize>      
            </timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy>      
        </rollingPolicy>      
        <encoder>      
            <!-- pattern节点,用来设置日志的输入格式 -->  
            <pattern>      
                %d %p (%file:%line\)- %m%n    
            </pattern>      
            <!-- 记录日志的编码 -->  
            <charset>UTF-8</charset> <!-- 此处设置字符集 -->     
        </encoder>      
    </appender>      
    <!-- 控制台输出日志级别 -->  
    <root level="info">      
        <appender-ref ref="STDOUT" />      
    </root>      
    <!-- 指定项目中某个包,当有日志操作行为时的日志记录级别 -->  
    <!-- com.appley为根包,也就是只要是发生在这个根包下面的所有日志操作行为的权限都是DEBUG -->  
    <!-- 级别依次为【从高到低】:FATAL > ERROR > WARN > INFO > DEBUG > TRACE  -->  
    <logger name="com.appleyk" level="DEBUG">      
        <appender-ref ref="syslog" />      
    </logger>      
</configuration> 

在配置文件application.yml 或者application.xml文件中引用:

logging:
  config: classpath:logback-boot.xml

注:

<File>log/sys.log</File>  
当项目被打包运行在linux系统的时候,log/sys.log文件是相当于运行的jar包所在的目录下会生成log/sys.log的文件。

Ref:

  1. https://blog.csdn.net/liuweixiao520/article/details/78900779?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值