Unity3D Shader:溶解

本文详细探讨了如何在Unity3D中利用Shader技术实现物体的溶解动画效果,从基本的Shader原理到具体的代码实现,深入解析了Shader语言在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader "Unlit/Test"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)
_AddTex("AddTex",2D)="white"{}
_DiffColor("DiffColor",COLOR)=(1,1,1,1)
_DiffLessColor("DiffLessColor",COLOR)=(1,1,1,1)
_DiffHold("DiffHold",Range(0.0,1.0))=0.1
_ColorRange("ColorRange",Range(0,1))=0.7
_ColorLessRange("ColorLessRange",Range(0,1))=0.8
_FlyHold("FlyHold",Range(0,1))=0.9
_FlyPower("FlyPower",float)=1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "LightMode"="ForwardBase" }
LOD 100


Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"



struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 normal:NORMAL;
};


struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 worldNor:
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