Unity3D Shader:消散

本文深入探讨Unity3D的Shader技术,重点解析如何创建和应用消散效果,帮助开发者提升游戏场景的真实感。通过实例代码和步骤讲解,详细阐述了Shader在3D渲染中的关键作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader "Unlit/Test"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)
_Hold("Hold",Range(0,1))=0
_AddTex("AddTex",2D)="white"{}
_AddColor("AddColor",COLOR)=(1,1,1,1)
_AddHold("AddHold",Range(0,1))=0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "LightMode"="ForwardBase" }
LOD 100


Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"


struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 nor:NORMAL;
};


struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 norpos:TEXCOORD1;
float3 col:COLOR;
float4 objpos:TEXCOORD2;
};


sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _MainColor;
float4 _LightColor0;
float _Hold;
sampler2D _AddTex;
float4 _AddColor;
float _AddHold;


v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
v.v
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