防抖(Debounce)和节流(Throttle)

一、防抖(Debounce)


1.1 什么是防抖?


防抖是一种延迟执行的技术。它的原理是,当事件被触发时,延迟执行事件处理函数,并且在延迟时间内如果事件再次被触发,则重新开始计时。只有当事件在指定的时间内没有再次触发,事件处理函数才会执行。这样可以避免某些高频率的操作被频繁触发,从而提高性能。

1.2 适用场景


防抖主要适用于那些在用户停止操作后才需要执行的场景,例如:

搜索输入框:用户在输入时,连续触发 keyup 事件,只有在输入结束后才发送请求。
窗口调整:用户调整浏览器窗口大小时,频繁触发 resize 事件。防抖可以确保调整结束后再执行相应操作。
表单验证:用户输入表单数据时,可以用防抖来减少频繁的验证请求。

1.3 防抖的实现

下面是一个 JavaScript 的防抖实现示例:

function debounce(func, wait) {
    let timeout;
    return function(...args) {
        const context = this;
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(() => func.apply(context, args), wait);
    };
}

解释:

debounce 函数接收两个参数:func 是需要执行的函数,wait 是延迟的时间。
每次触发事件时,先清除上一次的 timeout,然后重新设置一个新的定时器。
只有在指定的 wait 时间内没有新的事件触发时,func 才会被执行。


1.4 使用示例


假设我们在一个搜索输入框中使用防抖来减少请求次数:

const searchInput = document.getElementById('search');
const handleSearch = debounce(function() {
    console.log('Sending request for:', this.value);
}, 500);
 
searchInput.addEventListener('keyup', handleSearch);

在这个例子中,只有在用户停止输入 500 毫秒后,handleSearch 才会被执行,减少了不必要的请求。

二、节流(Throttle)


2.1 什么是节流?


节流是一种限制函数执行频率的技术。它的原理是,当事件被频繁触发时,函数会按照一定的时间间隔执行,而不是每次触发事件都执行。换句话说,在一个时间段内,只会执行一次事件处理函数。

2.2 适用场景


节流适用于需要间隔时间执行的场景,例如:

页面滚动:用户滚动页面时触发 scroll 事件,使用节流限制处理函数的执行频率。
按钮点击:防止用户短时间内多次点击同一个按钮,造成重复提交。
游戏动画:限制每秒渲染的帧数,以减少资源消耗。

2.3 节流的实现


下面是一个 JavaScript 的节流实现示例:

/**
 * 节流函数
 * @param {Function} func - 需要节流的函数
 * @param {number} wait - 时间间隔(毫秒),表示在这个时间间隔内最多执行一次函数
 * @returns {Function} - 返回一个节流后的函数
 */
function throttle(func, wait) {
    // 上一次执行函数的时间戳,初始值为 0
    let lastTime = 0;
 
    // 返回一个闭包函数,作为节流后的函数
    return function (...args) {
        // 获取当前时间戳
        const now = Date.now();
 
        // 如果当前时间与上一次执行时间的差值大于等于 wait,则执行函数
        if (now - lastTime >= wait) {
            // 更新上一次执行函数的时间戳
            lastTime = now;
            // 调用原始函数,并传入参数
            func.apply(this, args);
        }
    };
}

2.4 使用示例

下面是一个使用节流限制 scroll 事件处理频率的例子:

// 原始的滚动事件处理函数
function handleScroll() {
    console.log('Scroll event triggered');
}
 
// 使用节流函数包装 handleScroll
const throttledScrollHandler = throttle(handleScroll, 200);
 
// 监听滚动事件,并使用节流后的函数
window.addEventListener('scroll', throttledScrollHandler);

在这个例子中,handleScroll 函数会在每次滚动时执行,但每隔一段时间只会执行一次,即使 scroll 事件在这段时间内被频繁触发。

三、防抖与节流的区别

比较维度防抖(Debounce)节流(Throttle)
定义延迟执行,在指定时间内不再触发事件才会执行。限制执行频率,每隔一定时间执行一次。
触发时机最后一次触发事件后按照固定的时间间隔执行
适用场景输入框搜索、表单验证、窗口调整页面滚动、按钮点击、游戏动画
控制频率事件停止后执行一次固定时间间隔内执行一次
实现原理重新计时,如果时间内再次触发事件则清除计时器记录上次执行时间,或设置定时器

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