Canvas与SVG深度对比

Canvas与SVG深度对比:特性、性能与实战代码

一、核心技术差异

1. 渲染原理

  • Canvas:基于像素的位图渲染技术,通过JavaScript API直接操作像素缓冲区
  • SVG:基于XML的矢量图形描述语言,通过DOM节点树维护图形元素

2. 图形特性

  • Canvas

    • 绘制后立即光栅化,不保留图形对象信息
    • 缩放会导致像素失真
    • 适合动态生成图像内容
  • SVG

    • 保留矢量图形信息,无限缩放不失真
    • 每个图形元素都是独立DOM节点
    • 原生支持CSS样式和事件处理

二、性能对比分析

1. 静态图形渲染

场景CanvasSVG
少量元素初始化快渲染稍慢但可接受
复杂路径路径计算快解析XML开销较大
文本渲染像素化模糊矢量清晰

2. 动态图形处理

场景CanvasSVG
高频更新60FPS流畅(游戏场景)DOM操作性能瓶颈
元素数量万级元素仍流畅超过千级明显卡顿
动画控制需手动实现CSS/JS原生支持

三、实战代码对比

示例1:绘制动态粒子系统(性能关键场景)

Canvas实现(高性能方案)
// 初始化1000个粒子
const particles = Array(1000).fill().map(() => ({
  x: Math.random() * canvas.width,
  y: Math.random() * canvas.height,
  vx: Math.random() * 2 - 1,
  vy: Math.random() * 2 - 1,
  radius: Math.random() * 3 + 1
}));

function animate() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  
  // 批量绘制所有粒子
  ctx.beginPath();
  particles.forEach(p => {
    p.x += p.vx;
    p.y += p.vy;
    ctx.moveTo(p.x + p.radius, p.y);
    ctx.arc(p.x, p.y, p.radius, 0, Math.PI * 2);
  });
  ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
  ctx.fill();
  
  requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
SVG实现(交互友好但性能低)
const svg = document.getElementById('svg');
const particles = Array(1000).fill().map(() => {
  const circle = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'circle');
  circle.setAttribute('r', Math.random() * 3 + 1);
  circle.setAttribute('fill', 'rgba(255,0,0,0.5)');
  svg.appendChild(circle);
  return {
    element: circle,
    x: Math.random() * 500,
    y: Math.random() * 500,
    vx: Math.random() * 2 - 1,
    vy: Math.random() * 2 - 1
  };
});

function animate() {
  particles.forEach(p => {
    p.x += p.vx;
    p.y += p.vy;
    p.element.setAttribute('cx', p.x);
    p.element.setAttribute('cy', p.y);
  });
  requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

示例2:创建可交互的组织架构图(SVG优势场景)

SVG实现(支持原生交互)
// 创建
const deptGroup = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
svg.appendChild(deptGroup);

// 添加可点击
const deptRect = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'rect');
deptRect.setAttribute('x', 100);
deptRect.setAttribute('y', 50);
deptRect.setAttribute('width', 200);
deptRect.setAttribute('height', 80);
deptRect.setAttribute('fill', '#4CAF50');
deptRect.style.cursor = 'pointer';
deptRect.addEventListener('click', () => alert('部门详情'));
deptGroup.appendChild(deptRect);

// 添加可拖拽
const employee = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'circle');
employee.setAttribute('cx', 200);
employee.setAttribute('cy', 180);
employee.setAttribute('r', 30);
employee.setAttribute('fill', '#2196F3');
employee.setAttribute('draggable', 'true');
deptGroup.appendChild(employee);
Canvas等效实现(需手动处理交互)
// 需要维护对象状态和手动检测交互
const orgChart = {
  dept: { x: 100, y: 50, w: 200, h: 80, color: '#4CAF50' },
  employee: { x: 200, y: 180, r: 30, color: '#2196F3' }
};

function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  
  ctx.fillStyle = orgChart.dept.color;
  ctx.fillRect(orgChart.dept.x, orgChart.dept.y, orgChart.dept.w, orgChart.dept.h);
  
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(orgChart.employee.x, orgChart.employee.y, orgChart.employee.r, 0, Math.PI*2);
  ctx.fillStyle = orgChart.employee.color;
  ctx.fill();
}

// 手动实现点击检测
canvas.addEventListener('click', (e) => {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const x = e.clientX - rect.left;
  const y = e.clientY - rect.top;
  
  if (x > orgChart.dept.x && x < orgChart.dept.x + orgChart.dept.w &&
      y > orgChart.dept.y && y < orgChart.dept.y + orgChart.dept.h) {
    alert('详情');
  }
});

draw();

四、选型建议

优先选择Canvas当:

  • 需要处理大量动态元素(如游戏、数据可视化)
  • 要求高性能渲染(60FPS动画)
  • 进行像素级操作(图像处理、滤镜)
  • 不需要复杂DOM交互

优先选择SVG当:

  • 需要矢量缩放(大屏展示、打印输出)
  • 要求内置交互(点击、悬停效果)
  • 图形需要CSS样式控制
  • 元素数量少于1000个

混合使用策略:

  • 主界面使用SVG保证清晰度和交互
  • 动态特效使用Canvas提升性能
  • 通过<foreignObject>在SVG中嵌入Canvas
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