计算机图形学基础2——光栅化

光栅化

视口变换之后,将三维空间中的多边形(多边形的顶点)变换到了屏幕空间,在屏幕上得到一个个网格(meshes)区间,接下来就要对网格进行光栅化,也就是将多边形拆成不同的像素,最终实现将图像绘制在屏幕上。

一般选择三角形作为计算机图形学中的基本图像形状,

MVP变换+视口变换之后就可以得到每个三角形网格在屏幕上的顶点坐标 ,接下来的操作就是将三角形变成真正的像素。

一、如何将三角形网格转变成真正的像素实现填充(光栅化)?

1、首先,要判断每个像素点(确切的说是像素中心点)与三角形和之间的位置关系

最简单的方法——采样Sampling

采样的概念:
给定一个连续函数,对其在某点处求值这个操作就是采样。采样相当于把一个函数离散化的过程。
在这里插入图片描述
具体操作:
在屏幕空间中定义一个inside函数,用像素中心坐标对该函数进行采样,用于判断像素点的中心是否在三角形内部。

在这里插入图片描述

(1)定义二元函数 inside (tri,x,y) :tri表示要进行判断的三角形,x,y可以不是整型在这里插入图片描述(2)采样方式: 对于屏幕上的每个像素点的中心进行inside函数计算,对每个像素点得到一个0,1值用于表示像素是否在三角形内部。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(3)采样函数的实现:
利用差积cross product判断一个点是否在三角形内部。具体数学知识见下面的参考链接。
参考链接:叉积的计算以及点是否在三角形

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