InputStream的重复读取

本文介绍了两种InputStream重复读取的方法:一是使用ByteArrayOutputStream缓存InputStream数据;二是利用InputStream的mark和reset方法。前者适合需要缓存全部数据的情况,后者则适用于仅需部分数据或避免内存压力的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

InputStream的重复读取

问题的引入
流只能读取一次,用System.out.println();打印了流的话 就会导致流被读取了一次 之后再读取的话 就会导致流的使用受到影响

解决方式

①使用缓存

我们可以使用ByteArrayOutputStream将流数据缓存到内存中,达到多次读取的目的。

/*
  利用ByteArrayOutputStream缓存InputStream,以便InputStream的重复使用
  具体实现:先读取inputStream中的数据 然后写入 ByteArrayOutputStream中 下次可以重复从ByteArrayOutputStream中读取

  缺点:要缓存这个InputStream内存压力可能是比较大的。如果第一次读取只是需要判断该文件流的类型,文件编码等用的话,往往不需要所有的InputStream的数据,或者说只需要前n个字节的话,
 这样一来缓存整个InputStream实际上是一种浪费
 */
public class IoAgain {

    private ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream=null;

    public IoAgain(InputStream inputStream) throws IOException {
       if(inputStream==null){
           return;
       }
       byteArrayOutputStream=new ByteArrayOutputStream();
       byte[] buffer=new byte[1024];
       int len;
       //先将流读取出来 然后再写入到ByteArrayOutputStream中
       while ((len=inputStream.read(buffer))>-1){
           byteArrayOutputStream.write(buffer,0,len);
       }
       byteArrayOutputStream.flush();
    }

    public ByteArrayInputStream getInputeStream() throws IOException {
        return new ByteArrayInputStream(byteArrayOutputStream.toByteArray());
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
       InputStream is=new BufferedInputStream(new FileInputStream("d://a.txt"));
       IoAgain again=new IoAgain(is);
       ByteArrayInputStream byteArrayOutputStream=again.getInputeStream();
       InputStreamReader isr=new InputStreamReader(byteArrayOutputStream);
       BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
       String str=null;
       while ((str=br.readLine())!=null){
           System.out.print(str+"\n");
       }
    }
}
②通过mark和reset()方法重复利用InputStream()

InputStream抽象类本身提供了三个抽象的方法

①InputStream是否支持mark(),默认为不支持

public boolean markSupported() { return false; }

②mark(),该接口在InputStream中默认实现不做任何事情

public synchronized void mark(int readlimit) {}

③reset接口,该接口在InputStream中实现

public synchronized void reset() throws IOException { throw new IOException("mark/reset not supported"); }

子类需要重写这三个方法,整个的实现过程是:调用mark()方法会记录下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置,调用reset()方法就会回到该位置
举例实现如下:(由于)

/*
  通过标记实现InputStream的可重复读
  ByteArrayInputStream可以进行无数次的标记

  优点:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销
  缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂
 */
public class IOAagin {
    public static void main(String[] args) throws IOException {


        String content="zsdgefa!df";
        InputStream inputStream=new ByteArrayInputStream(content.getBytes());

        //判断该字符流是否支持marked操作
        if(!inputStream.markSupported()){
            System.out.println("该流不支持标记");
        }
        int ch;
        boolean marked=false;
        byte[] b=new byte[2];
        //读取字符
        while ((ch= inputStream.read())!=-1){
            //单个读取字符
            System.out.print((char) ch);
            //读到e的时候标记一下
            if((char)ch=='e'&&!marked){
                //mark方法的参数表明了在读取了这么多个字符之前mark是有效的  读过后mark标记是无效的 不同的子类实现的结果不一样
                //BufferArrayInputStream可以标记无数次
                inputStream.mark(content.length);
                marked=true;
            }
            //当读到!的时候就从标记位置开始读
            if((char)ch=='!'&&marked){
                inputStream.reset();//调用reset()方法就会回到inputStream中被标记的位置
                marked=false;
            }
        }
    }
}

备注:

①常用的FileInputStream不支持mark
②对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。
③对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。

在Java中,通过SocketInputStream可以从网络上的一个Socket连接中读取数据。有时候,接收到的数据可能会很大,无法一次性读取完毕。这时候就需要进行分段读取。 SocketInputStream类提供了多个read()方法,其中一个允许我们指定一个byte数组作为缓冲区,来一次性读取多个字节。我们可以使用一个循环来重复调用read()方法,每次读取一部分数据,直到读完所有的数据为止。 示例代码如下: ``` Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; // 缓冲区大小 int bytesRead; while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) { // 对已读取的字节进行处理 processBytes(buffer, bytesRead); } ``` 在上面的代码中,首先创建了一个Socket对象,并通过getInputStream()方法获取到与该Socket连接关联的输入流。然后创建了一个大小为1024的byte数组作为缓冲区。 接下来,使用一个循环来反复调用read()方法,每次读取一部分数据。read()方法返回的是实际读取的字节数,如果返回-1,则表示已经读取完所有数据。 在循环内部,可以对已经读取的字节进行处理,例如将其写入文件或进行其他操作。 需要注意的是,由于网络延迟等原因,可能并不是每次都能读取到完整的数据块。因此,我们需要自己维护一个缓冲区,确保已读取的数据是完整的。 总结来说,通过使用SocketInputStream的read()方法,我们可以实现分段读取数据,将接收到的大数据分成小块进行处理。这样可以避免一次性读取大量数据造成内存占用过高的问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值