stm32裸机开发下利用MultiTimer多任务时间片询

stm32裸机开发下利用MultiTimer多任务时间片询


  • 📌MultiTimerGithub地址:https://github.com/0x1abin/MultiTimer
  • ✨这是一个类似Arduino平台上的Ticker库,如需阅读懂源码,起码需要有链表知识的储备,如果仅仅只是拿来使用,那就忽略具体实现的方法。

📑MultiTimer简介

MultiTimer 是一个软件定时器扩展模块,可无限扩展你所需的定时器任务,取代传统的标志位判断方式, 更优雅更便捷地管理程序的时间触发时序。

⛳使用注意事项说明

  1. 定时器的时钟频率直接影响定时器的精确度,尽可能采用1ms/5ms/10ms这几个精度较高的tick;
  2. 定时器的回调函数内不应执行耗时操作,否则可能因占用过长的时间,导致其他定时器无法正常超时;
  3. 由于定时器的回调函数是在 MultiTimerYield() 内执行的,需要注意栈空间的使用不能过大,否则可能会导致栈溢出。

基于stm32f103,使用stm32cubemx配置的工程案例

  • 🔖为了省事,直接将其驱动文件分别拷贝到项目MultiTimer_Task\Core\IncMultiTimer_Task\Core\Src下。
  • 🌿在所创建好的工程中添加源文件(MultiTimer.c),右键其文件属性-设置为c源文件
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 📓将系统的滴答定时器作为MultiTimer多任务时间片询的时基。

  • 🌿main.c程序示例代码

/* USER CODE BEGIN Header */
/**
  ******************************************************************************
  * @file           : main.c
  * @brief          : Main program body
  ******************************************************************************
  * @attention
  *
  * Copyright (c) 2023 STMicroelectronics.
  * All rights reserved.
  *
  * This software is licensed under terms that can be found in the LICENSE file
  * in the root directory of this software component.
  * If no LICENSE file comes with this software, it is provided AS-IS.
  *
  ******************************************************************************
  */
/* USER CODE END Header */
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "usart.h"
#include "gpio.h"

/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include <stdio.h>
#include "MultiTimer.h"
/* USER CODE END Includes */

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PTD */

/* USER CODE END PTD */

/* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PD */
MultiTimer timer1;//创建任务对象
MultiTimer timer2;
MultiTimer timer3;
/* USER CODE END PD */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PM */

/* USER CODE END PM */

/* Private variables ---------------------------------------------------------*/

/* USER CODE BEGIN PV */

/* USER CODE END PV */

/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void SystemClock_Config(void);
/* USER CODE BEGIN PFP */
uint64_t PlatformTicksGetFunc(void)
{
    return (uint64_t)HAL_GetTick();
}
/* USER CODE END PFP */

/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */
void exampleTimer1Callback(MultiTimer* timer, void* userData)
{
    //回调函数1
    printf("[TASK1] Timer:%p callback-> %s.\r\n",  timer, (char*)userData);
    MultiTimerStart(timer, 1000, exampleTimer1Callback, userData);
    HAL_GPIO_TogglePin(GPIOE, GPIO_PIN_5);
}

void exampleTimer2Callback(MultiTimer* timer, void* userData)
{
    //回调函数2
    printf("[TASK2] Timer:%p callback-> %s.\r\n", timer, (char*)userData);
    HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_5);
}

void exampleTimer3Callback(MultiTimer* timer, void* userData)
{
    //回调函数3
    printf("[TASK3] Timer:%p callback-> %s.\r\n", timer, (char*)userData);
    MultiTimerStart(timer, 4567, exampleTimer3Callback, userData);//初始化并启动Timer
    HAL_GPIO_TogglePin(GPIOE, GPIO_PIN_6);
}
/* USER CODE END 0 */

/**
  * @brief  The application entry point.
  * @retval int
  */
int main(void)
{
    /* USER CODE BEGIN 1 */

    /* USER CODE END 1 */

    /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/

    /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
    HAL_Init();

    /* USER CODE BEGIN Init */

    /* USER CODE END Init */

    /* Configure the system clock */
    SystemClock_Config();

    /* USER CODE BEGIN SysInit */

    /* USER CODE END SysInit */

    /* Initialize all configured peripherals */
    MX_GPIO_Init();
    MX_USART1_UART_Init();
    /* USER CODE BEGIN 2 */
    MultiTimerInstall(PlatformTicksGetFunc);
    MultiTimerStart(&timer1, 1000, exampleTimer1Callback, "1000ms CYCLE timer");
    MultiTimerStart(&timer2, 5000, exampleTimer2Callback, "5000ms ONCE timer");
    MultiTimerStart(&timer3, 3456, exampleTimer3Callback, "3456ms delay start, 4567ms CYCLE timer");
    /* USER CODE END 2 */

    /* Infinite loop */
    /* USER CODE BEGIN WHILE */
    while(1)
    {
        /* USER CODE END WHILE */

        /* USER CODE BEGIN 3 */
        MultiTimerYield();
    }
    /* USER CODE END 3 */
}

/**
  * @brief System Clock Configuration
  * @retval None
  */
void SystemClock_Config(void)
{
    RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0};
    RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0};

    /** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters
    * in the RCC_OscInitTypeDef structure.
    */
    RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
    RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
    RCC_OscInitStruct.HSEPredivValue = RCC_HSE_PREDIV_DIV1;
    RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON;
    RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
    RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
    RCC_OscInitStruct.PLL.PLLMUL = RCC_PLL_MUL9;
    if(HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
    {
        Error_Handler();
    }

    /** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks
    */
    RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK
                                  | RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
    RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
    RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
    RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;
    RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1;

    if(HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK)
    {
        Error_Handler();
    }
}

/* USER CODE BEGIN 4 */

/* USER CODE END 4 */

/**
  * @brief  This function is executed in case of error occurrence.
  * @retval None
  */
void Error_Handler(void)
{
    /* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */
    /* User can add his own implementation to report the HAL error return state */
    __disable_irq();
    while(1)
    {
    }
    /* USER CODE END Error_Handler_Debug */
}

#ifdef  USE_FULL_ASSERT
/**
  * @brief  Reports the name of the source file and the source line number
  *         where the assert_param error has occurred.
  * @param  file: pointer to the source file name
  * @param  line: assert_param error line source number
  * @retval None
  */
void assert_failed(uint8_t* file, uint32_t line)
{
    /* USER CODE BEGIN 6 */
    /* User can add his own implementation to report the file name and line number,
       ex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */
    /* USER CODE END 6 */
}
#endif /* USE_FULL_ASSERT */

  • 📜串口调试信息输出:
    在这里插入图片描述
📚示例工程源码
  • 🏳‍🌈基于STM32CubeMX配置的stm32f103vc工程示例代码
链接: https://pan.baidu.com/s/1KbhfdzvpuUklwqboo3bAZQ
提取码: bfkb

基于定时器自定义多任务实现框架

简单多任务
  1. 定义任务结构体
    定义一个任务结构体,包含任务的状态、标志、执行函数指针、执行间隔和上次执行时间等信息。
typedef struct {
    void (*TaskFunction)(void); // 任务函数指针
    uint32_t Interval;          // 任务执行间隔(ms)
    uint32_t LastRun;           // 上次执行时间
    uint8_t State;              // 任务状态(例如:0-未运行,1-运行中)
    uint8_t Flag;               // 任务标志(例如:0-未就绪,1-就绪)
} Task_t;
  1. 创建任务数组
    创建一个任务数组,用于存储所有需要调度的任务。
#define MAX_TASKS 10

Task_t Tasks[MAX_TASKS]; // 任务数组
uint8_t TaskCount = 0;   // 当前任务数量
  1. 添加任务函数
    实现一个函数,用于向任务数组中添加任务。
void AddTask(void (*TaskFunction)(void), uint32_t Interval, uint8_t State, uint8_t Flag) {
    if (TaskCount < MAX_TASKS) {
        Tasks[TaskCount].TaskFunction = TaskFunction;
        Tasks[TaskCount].Interval = Interval;
        Tasks[TaskCount].LastRun = 0;
        Tasks[TaskCount].State = State;
        Tasks[TaskCount].Flag = Flag;
        TaskCount++;
    }
}
  1. 实现任务调度
    在定时器中断服务程序(ISR)中,遍历任务数组,检查每个任务是否需要执行。根据任务的状态和标志决定是否执行任务。
void TIM2_IRQHandler(void) {
    if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET) {
        TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);

        static uint32_t Tick = 0;
        Tick++;

        for (uint8_t i = 0; i < TaskCount; i++) {
            // 检查任务是否就绪且状态为运行中
            if (Tasks[i].Flag == 1 && Tasks[i].State == 1) {
                if (Tick - Tasks[i].LastRun >= Tasks[i].Interval) {
                    Tasks[i].TaskFunction(); // 执行任务
                    Tasks[i].LastRun = Tick; // 更新上次执行时间
                }
            }
        }
    }
}
  1. 添加任务
    在主函数中,添加需要调度的任务,并初始化任务的状态和标志。
void Task1(void) {
    // 任务1的代码
    printf("Task1 is running...\n");
}

void Task2(void) {
    // 任务2的代码
    printf("Task2 is running...\n");
}

int main(void) {
    TIM2_Init();

    // 添加任务
    AddTask(Task1, 100, 1, 1); // Task1,每100ms执行一次,状态为运行中,标志为就绪
    AddTask(Task2, 500, 1, 1); // Task2,每500ms执行一次,状态为运行中,标志为就绪

    while (1) {
        // 主循环
    }
}
  1. 动态修改任务状态和标志
    可以通过函数动态修改任务的状态和标志,以控制任务的执行。
void SetTaskState(uint8_t TaskID, uint8_t State) {
    if (TaskID < TaskCount) {
        Tasks[TaskID].State = State;
    }
}

void SetTaskFlag(uint8_t TaskID, uint8_t Flag) {
    if (TaskID < TaskCount) {
        Tasks[TaskID].Flag = Flag;
    }
}

例如,在主循环中动态控制任务的执行:

int main(void) {
    TIM2_Init();

    // 添加任务
    AddTask(Task1, 100, 1, 1); // Task1,每100ms执行一次,状态为运行中,标志为就绪
    AddTask(Task2, 500, 1, 1); // Task2,每500ms执行一次,状态为运行中,标志为就绪

    while (1) {
        // 动态控制任务
        if (some_condition) {
            SetTaskState(0, 0); // 暂停Task1
            SetTaskFlag(0, 0);  // 取消Task1的就绪标志
        } else {
            SetTaskState(0, 1); // 恢复Task1
            SetTaskFlag(0, 1);  // 设置Task1的就绪标志
        }
    }
}
  1. 扩展功能
    可以根据需要扩展任务结构体,例如:
  • 添加任务优先级字段。
    添加任务名称或ID字段。
    添加任务超时机制。
扩展任务结构体
  1. 在任务结构体中增加超时相关的字段,例如:
typedef struct {
    void (*TaskFunction)(void); // 任务函数指针
    uint32_t Interval;          // 任务执行间隔(ms)
    uint32_t LastRun;           // 上次执行时间
    uint8_t State;              // 任务状态(例如:0-未运行,1-运行中)
    uint8_t Flag;               // 任务标志(例如:0-未就绪,1-就绪)
    uint32_t Timeout;           // 任务超时时间(ms)
    uint32_t StartTime;         // 任务开始执行的时间戳
    uint8_t TimeoutFlag;        // 任务超时标志(例如:0-未超时,1-超时)
} Task_t;
  1. 在任务调度中检测超时
    在定时器中断服务程序(ISR)或主循环中,检查任务的执行时间是否超过设定的超时时间。
  • 方法 1:在定时器中断中检测
    在定时器中断中,遍历任务数组,检查任务的执行时间是否超时。
void TIM2_IRQHandler(void) {
    if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET) {
        TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);

        static uint32_t Tick = 0;
        Tick++;

        for (uint8_t i = 0; i < TaskCount; i++) {
            // 检查任务是否正在运行
            if (Tasks[i].State == 1 && Tasks[i].Flag == 1) {
                // 检查任务是否超时
                if (Tick - Tasks[i].StartTime > Tasks[i].Timeout) {
                    Tasks[i].TimeoutFlag = 1; // 标记任务超时
                    Tasks[i].State = 0;       // 停止任务
                    printf("Task %d timeout!\n", i);
                }
            }

            // 正常调度任务
            if (Tasks[i].Flag == 1 && Tasks[i].State == 1) {
                if (Tick - Tasks[i].LastRun >= Tasks[i].Interval) {
                    Tasks[i].StartTime = Tick; // 记录任务开始时间
                    Tasks[i].TaskFunction();   // 执行任务
                    Tasks[i].LastRun = Tick;   // 更新上次执行时间
                }
            }
        }
    }
}
  • 方法 2:在主循环中检测
    在主循环中,定期检查任务的执行时间是否超时.
int main(void) {
    TIM2_Init();

    // 添加任务
    AddTask(Task1, 100, 1, 1, 500); // Task1,每100ms执行一次,超时时间为500ms
    AddTask(Task2, 500, 1, 1, 1000); // Task2,每500ms执行一次,超时时间为1000ms

    while (1) {
        static uint32_t LastCheckTime = 0;
        uint32_t CurrentTime = GetSystemTick(); // 获取当前系统时间

        // 每隔一段时间检查任务超时
        if (CurrentTime - LastCheckTime >= 100) { // 每100ms检查一次
            LastCheckTime = CurrentTime;

            for (uint8_t i = 0; i < TaskCount; i++) {
                if (Tasks[i].State == 1 && Tasks[i].Flag == 1) {
                    if (CurrentTime - Tasks[i].StartTime > Tasks[i].Timeout) {
                        Tasks[i].TimeoutFlag = 1; // 标记任务超时
                        Tasks[i].State = 0;       // 停止任务
                        printf("Task %d timeout!\n", i);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
  1. 添加任务时初始化超时时间
    在添加任务时,初始化任务的超时时间。
void AddTask(void (*TaskFunction)(void), uint32_t Interval, uint8_t State, uint8_t Flag, uint32_t Timeout) {
    if (TaskCount < MAX_TASKS) {
        Tasks[TaskCount].TaskFunction = TaskFunction;
        Tasks[TaskCount].Interval = Interval;
        Tasks[TaskCount].LastRun = 0;
        Tasks[TaskCount].State = State;
        Tasks[TaskCount].Flag = Flag;
        Tasks[TaskCount].Timeout = Timeout;
        Tasks[TaskCount].StartTime = 0;
        Tasks[TaskCount].TimeoutFlag = 0;
        TaskCount++;
    }
}
  1. 处理超时任务
    当检测到任务超时时,可以根据需求采取以下措施:
  • 停止任务并记录错误日志。
    重启任务。
    触发系统复位或报警。
void HandleTimeoutTasks(void) {
    for (uint8_t i = 0; i < TaskCount; i++) {
        if (Tasks[i].TimeoutFlag == 1) {
            printf("Task %d timeout! Taking corrective action...\n", i);
            Tasks[i].TimeoutFlag = 0; // 清除超时标志
            Tasks[i].State = 1;       // 重启任务
            Tasks[i].StartTime = GetSystemTick(); // 读取系统滴答定时器,重置任务开始时间
        }
    }
}

在主循环中调用该函数:

int main(void) {
    TIM2_Init();

    // 添加任务
    AddTask(Task1, 100, 1, 1, 500); // Task1,每100ms执行一次,超时时间为500ms
    AddTask(Task2, 500, 1, 1, 1000); // Task2,每500ms执行一次,超时时间为1000ms

    while (1) {
        HandleTimeoutTasks(); // 处理超时任务
    }
}
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