loading Scene 的异步加载实现

本文介绍了一个使用Cocos2d-x的游戏开发场景中,如何通过异步加载图片资源来优化游戏启动和运行效率的方法。文章详细展示了boolLoading类的init函数中,如何遍历待加载图片列表并使用TextureCache的addImageAsync函数进行异步加载,以及addImageEnd回调函数用于记录加载进度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

bool Loading::init() {
if (!Scene::init()) {

    return false;
}
//--------------------------------cocos2d 异步加载----------------------------------------------------------------
for (auto filename:m_Images) {

    TextureCache::getInstance()->addImageAsync(filename,CC_CALLBACK_1(Loading::addImageEnd,this));

}
//------------------------------------------------------------------------------------------------

void Loading:: addImageEnd(Texture2D* texture) {

m_filesize--;
log("loaded=====================  %d / %d\n",m_filesize,m_Images.size());

}

void Loading::InsertLoadingImgFileName(string str) {

m_Images.push_back(str);

m_filesize++;

}

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